• 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-5-12

    脑洞大开的2D平台游戏。
  • 三位一体2 Trine 2

    2011-12-07 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ARPG

    2020-7-9

  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-5-30

  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-6-23

    很有意思的解谜游戏,就是Source引擎的游戏玩着头晕。
  • 超级食肉男孩 Super Meat Boy

    2010年10月30日 / Nintendo Switch、PSV、Android等 / 2D横版跳跃过关 / Team Meat

    2021-5-12

  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2021-5-12

  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-10-2

  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2021-6-1

  • 城堡毁灭者 Castle Crashers

    2008年8月27日(XBOX360) / MAC、PC、XBOX360等 / 动作

    2021-5-12

    四人联机非非非非常好玩,单人游玩乐趣大减,费朋友的游戏hh
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2021-5-31

    关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验操作,难度上没有把控好。一款好游戏的难度标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了)
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-2-6

    比起闯关挑战,我个人更喜欢在精致箱庭里自由探索收获惊喜的感觉,所以对奥德赛的喜爱还是远胜于银河,非常可惜银河带给我的震撼没能赶上奥德赛。不过,玩了银河后倒是让我更期待3D马新作了,3D马每一部作品在其诞生时都是触碰3D关卡设计上限的作品,但老任却从没因此自满而停下前进的脚步。老任不断冲击关卡设计上限,我们玩家才是最幸福的,不知道下一部3D马又能给我们玩家带来什么样的惊喜呢?(马银固定视角严重扣分)
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2021-5-26

  • 思考 紧急出口 カンガエル EXIT

    2006-09-07 / PSP / PUZ

    2021-5-27

  • 反恐精英:零点行动 Counter-Strike: Condition Zero

    2004年3月1日 / Linux、Mac OS X、PC / FPS

    2021-5-22

  • 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2021-5-12

  • 紧急出口 EXIT

    2005-12-15 (PSP)、2007-10-24 (Xbox)、2008-01-24 (DS)等 / PSP、Xbox360、DS等 / PUZ

    2021-5-27

  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2021-6-12

    相当经典的战棋游戏,可惜没通关过。

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