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星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2021-5-12
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城堡毁灭者 Castle Crashers
2008年8月27日(XBOX360) / MAC、PC、XBOX360等 / 动作
2021-5-12
四人联机非非非非常好玩,单人游玩乐趣大减,费朋友的游戏hh -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2021-5-31
关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验操作,难度上没有把控好。一款好游戏的难度标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了) -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2021-2-6
比起闯关挑战,我个人更喜欢在精致箱庭里自由探索收获惊喜的感觉,所以对奥德赛的喜爱还是远胜于银河,非常可惜银河带给我的震撼没能赶上奥德赛。不过,玩了银河后倒是让我更期待3D马新作了,3D马每一部作品在其诞生时都是触碰3D关卡设计上限的作品,但老任却从没因此自满而停下前进的脚步。老任不断冲击关卡设计上限,我们玩家才是最幸福的,不知道下一部3D马又能给我们玩家带来什么样的惊喜呢?(马银固定视角严重扣分)