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大帝国 大帝国
2011-04-28 / PC / SLG
2022-1-24
修改器亂碼讓我頭很痛,沒有跳過戰鬥選項嗎/摸熟之後四周目,哈尼社怎麼還沒設計鬼畜情節,core線讓我頗期待,真希登艦、不屈、激光防、雨女、帝、強制登陸,搞清楚外掛用法,還有二周目魚魚大全,輕鬆輾壓,隨便選哪邊侵攻,試試看打下莫斯科會師吧/kingkore線太贊了,這才是我大A社本色!我不想再玩了,好恐怖啊,一個月的時間,還有美收購英和帝富嶽... -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2017-10-28
琉璃之鳥循環曲,讓我踏入avg的啟蒙作之一,攻略難度有點高,後來類似的攻略難度只有古色一樣讓我叫苦不迭,而秋刀魚配的女神迄今仍是我夢中情人/入正重開,而且如果要跑天少也要重新喚起記憶,琉璃之鳥的後勁還是很強,就算是早已心知肚明的悲劇還是會入戲,咱IG社入粉的好作品 -
虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2017-10-28
批評空間虛少評分比殼少好,我倒不這麼認為,虛少的推理遊戲性少得多,主女角魅力不及,除了曲子能相提並論,連劇情也是殼少惡意一些,唯一虛少略勝的是真結局玩家胃出血血量/英譯的二周目,RE玲人的聲線我不習慣啊,希望天少能治好我的偏執狂...我對IG的信仰可說就是跟玲人一起痛哭嘶吼的那瞬間確立的...ソレノイド的後勁靠劇情讓我胃為之一緊,琉璃之鳥都沒如此的痛 -
少女*领域 オトメ*ドメイン
2016年6月24日 / PC / ADV
2019-6-25
選擇不被Kazari誘惑,於心不忍啊。偽娘題材是永遠不會在黃油世界被忽視的,殘念系女主和歡樂學院日常,這是吾輩接觸ACG的初心,搭配眾多有趣的段子,口味別太挑,這就是評分不會特別挑人的二次元佳作。(柚子線的大小姐告白一幕,跪求出軌選擇枝) -
任性HighSpec ワガママハイスペック
2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV
2019-1-20
共通線讓我嘴角失首好幾小時/亞瑟線的委員長啊,怒下OC/妹神從沒見過中低音風味聲線/亞瑟跑到一半,正巧MO2剛封存,快殺到維也納啊,別像健那個花心窩囊廢/好不容易那個擁抱感動到人,立馬Hscene三連發,超破壞氣氛,早知道就用psv,亞瑟無疑最適合壓軸,雖然未尋最合情理(廚師夫妻讚),本作是接觸枕社以外最喜歡的萌作,而且有一項更勝向日葵、糖果、突然戀:沒有讓我捨得c的線路 -
妖人 あやかしびと
2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller
2018-10-29
東出的燃就是能熱血沸騰的燃,四個主角我都跑得挺愉快的,美中不足的是我選擇鈴線的幽冥結局封關,以有點悵惘的情緒結束遊戲體驗 -
Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF
2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV
2017-10-28 / 标签: 生死观
ntr的氛圍,卻認認真真談生死議題,這家會社正向的失常啊。初戀雖美,仍是要畢業的 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2019-12-11
美凪我還是不明白哪個才是true end,撒嬌到了頭,硬是有個夢繼續做下去還奉送遠方妹妹,怎麼想都不對勁,兩個傷痕累累的旅人還更有美感/Johnny好可愛啊(笑瘋)/一齣最純粹的悲劇,跨足千年的故事,難以用言語來形容的餘韻,情緒不禁整個被帶上來,SUMMER篇的爆發到AIR節奏一度拖戲小小令人不滿就是 -
Kanon
1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key
2019-10-20 / 标签: key Kanon 催泪 久弥直樹 泣きゲー 樋上いたる 爱情
回歸初心,沒有比這更能觸及長不大孩子的小小心靈了,記得十年前還讀過龍祥的名雪小說/舞線通關,久彌比麻枝更會說童話,會做夢的孩子未必會說故事,何況作夢的孩子已然長大/あゆ許的夢使栞線不至於成為悲劇,真琴就沒那個永恆冬夢可作了/ayu封片,不愧是典範級別的vn,sayori篇幅短小則是恰到好處,一氣呵成的弟弟回憶算是結構相當完整的短篇 -
红线 アカイイト
2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG
2022-6-5
這是我陣子玩過最好的作品,真的有被感動到,謝謝success社和星空網諸君,細細思來,所有的結局都有欠憾之處,雖然最後放棄自己記錄那些複雜的選擇枝而參考攻略,但那些設計我能明顯感受到用心之處,更何況民俗學題材我一向抗性不高,二十年前的劇情鎖層層入理的過程,就算落格套也能讓我擊節稱賞,有些後來的民俗系依稀有這作的影子,其實我希望能夢線壓軸啊,花了兩天還算值得 -
全裸徘徊的女子大学生 害羞的椎名酱 全裸徘徊女子大生 はずかしーなちゃん (18)
2023-04-07 / PC / ステルスアクション
2023-7-26 / 标签: 搞笑 かわいそうなのは抜ける 露出 3D
為甚麼簡單的3D建模逃脫會玩的樂此不疲啊,很有趣的作品,色氣...老實說沒那麼多,但是路上撞到人的N種反應是真的很有趣,輕口味的小品有絕佳體驗的往往有一項特質,遊戲過程會有輕鬆的各式有趣小劇場,我想這款能上得了我的記憶點,就是有趣的點不少吧,全結局後我還能三周目的魔性作,真是愉快的TE啊 -
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2018-7-28
新島夕的惡意,越啃越有味道,ayaya這種愛只應紙上有,而復仇劇終歸是要走的雲淡風輕 -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2021-8-10
不要懷疑,這款真的農,東南小島練等到99還不能刷完技能,瘋狂SL打哈尼王和古岡納才回去通真結局,總共玩了有一個禮拜。最後一言忠告,病例卡技能多點連集必殺暈眩,經驗值可以賺,攻擊和防守也有的是25萬元道具,後期已99滿等卻不夠暈眩值打古岡納,這不是普通難打呀 系統比一代好,但實在沒記憶點,阿斯納的變態深根人心,黑暗世界觀也需要一點編劇的惡意加料,加料不夠會噁心不到人www話說醫生藍毛沒能推成嗎 -
夏梦渚 ナツユメナギサ
2009-07-31 / PC / 真夏の真・純愛ADV
2018-12-2
不知為何,相比初雪櫻,我更喜歡夏夢渚,但被網路評價影響後選擇的攻略順序讓我有點後悔,與真相關聯最深的無疑是基友線,其次是幻想媽媽和幻想爸爸的戀愛故事,羊線還是可以和步章並駕齊驅,但遙、老樹接著步一氣呵成才符合邏輯。題外話,司線是用萌作氣氛掩蓋禁忌、愧疚交錯的戀父情結(本作Hscene傳遞的訊息不少,諸如羊的連結渴望、司的返童自瀆),沒那麼差。總而言之,只要感情曾經存在,雖僅僅是夏夢一場,那又如何 -
兔耳冒险谭 うさみみボウケンタン
2018-04-27 / PC / イチャラブ系変態RPG
2023-4-13 / 标签: 治愈 RPG 纯爱
在RPG界第一次遇到這種舒心的作品,如果說KE是王道的翹楚,那兔耳就應該是治癒作的翹楚,ADV記得碰過類似氛圍有戀愛配方、糖調、向日葵教會。這部的成功一是海坂,畢竟賣萌角也容易賣不成功,二是逢緣的選曲,香蕉、魅魔姊姊、彩華、古拉和大王各自有經典人聲名曲,魔王魂BGM也和KE一樣成功調動節奏,三是很淡很淡的憂傷點綴的主線劇本,如果說一般的鬱系是油畫,這邊則帶來水彩畫效果。水星應該值得期待 -
Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ
2016-12-22 / PC / 回帰世界学園異能ADV
2020-8-22
這不是熟悉的3days嗎,外加我最近跑的三千世界設定,lass世界觀最萌的廣原在此。解決炸彈客後開始節奏快進,少了幾次輪迴,就突然一次性跑過巫女、班長和未來,幸好這次我有經驗,最後才跑GM線。作為lass遺作並不會讓人遺憾,繼少女神域和迷途,lass某種程度上找到了我初碰觸3days和11eyes時的初衷,男主為"你到底是誰"的遺忘對象而哭的那幕實在是...等一下,ED被打斷了? -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2017-10-28 / 标签: 猎奇 galgame CLOCKUP 重口味 和泉万夜 汉化 エロゲー GAL PC
我開始可以跑重口Hscene,從這部開始,但euphoria並沒有因獵奇重口失去劇情,這在同一類型作品中並不常見,合歡的TE夠格一戰。2周目,還是一如既往的精神污染,到現在,本作大概仍是類似狂氣題材翹楚 -
MOON. MOON.
1997年11月21日 / PC / Tactics
2021-12-7
幽影大大的巴哈文章還在能參酌閱讀,差不多放棄解決win10和虛擬機的瘋狂亂碼/狂氣有諸,不遜於上世紀其他大作,key班底令人讚賞的黑歷史/沉重但令人讚賞的上世紀狂氣作,沒有語言障礙的話我還挺想把類似標籤二十年前的老作品跑過一遍,話說麻枝和久彌已經回歸表世界太久了,要不要重出江湖?總之是個能讓人忍受系統(終之空:誰tag我),以殘忍劇情見長的佳作(迷之音:你可知道地下室共幾層) -
彼女が奴隷になった理由-女盗賊シルフィと眠らない島-
2019-09-08 / PC / RPG
2023-7-11
神樂代理的佳作,玩弄玩家XP啊,上一個類似輕口玩法大概是某倫敦偵探有這種成癮潛力,處女廚反覆SL的差分、各種貫徹人類創意的方法,支線也可以在NPC對話狀態變化當中找到有趣細節,只能說,人類要瑟瑟是可以很嚴謹的 -
可塑性记忆 プラスティック・メモリーズ
2016-10-13 / PS Vita
2022-8-1
私奔BE的尾勁比我想像中深,強到我完全放棄本來劇情張力不及動畫的吐槽,陷入一種迷醉與茫然,一般來說,這種茫然感只有心底認為夠精彩的作品才能賦予,這讓我不得不稍微,或許不僅僅是稍微的程度,愛上可塑性的遊戲版本,TE嘛,我倒有點不能心甘情願的接受 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2019-5-29
fate線藉士郎之口一再強調的「女性」身分有點令人厭惡,難聽一點就是沙豬;倒是跑到一半,會一再回想fz的同人規範之嚴,金閃閃身分和切嗣河戰之類的小細節能嚴守而且擴展出引人入勝的故事,不愧是老虛。/老虎道場制霸!櫻線挽救了我對萬惡之源部份的評價,沒有hf,fate就只是篇設定廚爽文,對我來說,能夠描述人性的複雜度到一定程度,就很難不是一部好作品。希望hf劇場版是櫻之夢結局XD -
腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~
2004年2月28日 / PC / ADV
2020-7-30
我好像忘了腐姬的輪迴到底是怎麼回事了...為甚麼五樹回去之後還有和樹里床上一幕?總歸一句,前傳仍然是藝術品等級的作品
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