• ロストカラーズ

    2004-02-22 / PC / ADV

    2021-4-4 / 标签: 自転車創業 同人 かざみみかぜ。

    ANOS系统的游戏性真就独具一档,至少我以前没玩过类似的解谜
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2020-6-6 / 标签: 星空めてお Liar-soft

    なぁ、めてお おまえ...おまえの森に、俺たちプレーヤーいるんのか?俺たちは入れてもらえないのか?新宿漂流アリス的那段是真的跪了,这就是真黄油么。可能会找机会重打,不过不会是近几年(北都南是神
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-7-13 / 标签: Type-Moon 纯爱 奈須きのこ

    正义的伙伴→只属于一人的正义的伙伴
  • 夏音:Overture 夏音 —Overture—

    2003-12-28 / PC / ADV

    2023-4-14 / 标签: Breeze!! 百合

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2018-7-13 / 标签: 虚淵玄 Nitro+ 纯爱

  • 妹 わたし、どんなことだって…

    2003-11-28 / PC / ADV

    2019-7-16 / 标签: 妹 moonstone

    月石社早期游戏这样的么,,从雷普开始的恋爱物语。我也想要一个能干的(划掉)能雷普的妹妹(全部划掉)我也想有个妹妹。 /// 玩个这游戏还得搞个xp虚拟机(不得不感慨360的牛啤酒,把我虚拟机给删黑屏开不了机弄得游戏都得重玩了还好那时候进度还没多少
  • 在りし日の歌

    2003-11-28 / PC / ADV

    2022-5-23 / 标签: 鷹取兵馬 Mercurius 纯爱

  • 緋の月

    2003-10-24 / PC / 幕末マルチサイトADV

    2021-12-5 / 标签: みるくそふと G.ハギス

    与其说是te,还是叫里线更合适点吧。三条表线的剧情都很一般,相对的里线回收了表线的一些伏笔之外还说明了标题绯月的绯是如何而来(尽管里面还多少掺了点恶意。和里线相比,表线的男主就显得太平庸了,所以说为什么不直接让某人来当男主呢。而且妹妹的出场次数又太少了,在短短的几十行文本里实在是很难对妹妹产生很强的共情。。sm33397273推荐打完之后没看的的人可以去看看,夢七夜也补充了一些本篇没提到的东西。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-2-14 / 标签: 田中ロミオ 纯爱 FlyingShine

    9102.2.14,挑在这一天,关闭QQ群聊,远离喧嚣,花了一天的时候打完了这一作。这就是田中的「温柔」啊。值得反复打几遍的作品,没有剧透游戏体验非常好
  • 天使恋曲 ASDVD 生まれたばかりのLoveSong

    2003年9月19日 / PC (Windows 98/Me/2000/XP) / AVG 音乐冒险 / 工画堂スタジオ

    2019-6-15 / 标签: 纯爱 工画堂スタジオ 小林且典

    音乐不错。如果不是为了女孩,谁会愿意去做一个打工仔(hard难度四个符号有毒,每次为了按符号都会漏其他的到最后干脆放弃按符号了(玩一遍这游戏熟练学会滚键盘)
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2020-10-2 / 标签: 広崎悠意 FlyingShine

    草,复制人和复制人和复制人和复制人。虽然te发展比较离谱,因为最喜欢的人事相泽,所以我还是比较喜欢te的(不过怎么这么多雷普。
  • 夏梦夜话 夏夢夜話

    2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV

    2019-8-17 / 标签: 田中ロミオ 纯爱 妹 幼驯染 KID 水無神知宏

    稍微有点冗长,某些话里是看出了之后的某些作品的影子,第一次接触水无神,被某人当成偶像还行,妹妹的cv也不知道该怎么评价,有时候听着挺舒服的,有时候就。。。/ ひと夏のおとぎ話はこれでおしまい、ごっこ遊びも終わり、夢とか夜とかもう明けるんだよ
  • 冬は幻の鏡

    2003-08-17 / PC / ADV

    2020-5-18 / 标签: 渡辺僚一 半端マニアソフト 同人

    用四个不同的视点讲了一个故事,也还有点时间跨度,推荐顺序小太郎和道明两条线连着打,先打和歌奈或放到最后打都行。小月还是可爱啊(望天.....)原来虐萝莉是一早就开始了的,这次还只是塞个可乐瓶,之后的そらちゃ塞只脚进去爷是真滴受不了力,有你的啊渡边,怀疑渡边把自己代入到小太郎身上了(x)。打完之后想打Indigo了(
  • AQUAS

    2003-07-25 / ADV

    2020-11-1 / 标签: 鷹取兵馬 纯爱 Mercurius

    如果雪花END1能着重笔墨描写一下走向大海最后消失在海平面的场景的话就好了,最后的读信也是很戳心。所以就个人而言比起TE更喜欢雪花END1。(主要原因还是美由菜线车速太快
  • 青之泪 青い涙

    2003-05-30 / PC / ADV

    2020-5-24 / 标签: MOONZERO 纯爱

    剧本的精髓在两段不同视角的回想篇,其他的4条个人线缺点意思,事实上打的时候给我睡着两次,最后还是在真回想篇的那个部分还是挺有感觉的啊,我也来个迟到的母亲节祝福吧「生まれてきてくれて、ありがとう。」ミルカ、母の日、おめでとう
  • マージ ~MARGINAL~

    2003-01-24 / アドベンチャー

    2021-7-4 / 标签: 小林且典 アクトレス 纯爱

    マージ线之前的几条线是有点渐入佳境的感觉,但打到当作TE的マージ线结尾时却受限于篇幅太短节奏太快降低了读时的观感。可能现在不是那么二痴了,最后结尾那段“经典老番”操作打起来还挺尬的……因为最近想补小林且典才找来这一作打一下,总的来说还是止步于一般良作了,以及マージ是真的可爱(当初打之前看封面还以为マージ事萝莉来着……
  • 崖っプチ家計簿

    2002-07-12

    2021-2-18 / 标签: Waffle 妹 纯爱

    四周目ありさ和翼还有几张CG没解锁,妹妹们真是太棒了啊。
  • I’m ~心の向こう側に~

    2002年6月12日 / PC / AVG

    2020-5-10 / 标签: 同人 妹 暖人心田

    我哭了,这就是暖人心田么,さくら线的剧情其实总觉得在哪见过(),,,其他两条线是送的,柚香线离雷只差一步之遥,剧本还有很多地方没写完的样子,不过这也阻止不了さくら成为我的新老婆,「綺麗だね、さくら。」——我转过头,我的故事将带着刻在相合伞上的约定再次开始,等待着我的,是回忆过后的美好续篇。w
  • うたかな

    2002-06-07 / PC / ADV

    2022-4-6 / 标签: アクトレス

    大概总的游戏时间在18-20h左右,推荐顺序是:由梨→葵→真夜→七海→ハコ。但是由于没有剧情锁以及前两条线水分太多,完全可以只打后面三条线。虽说是三条线但都只讲了一个故事:找到在学校作祟的人然后解决事件。由真夜线展开故事的世界观,再在相当于里线的七海线继续填充设定。最后通过ハコ线整合剧情回收掉前面的伏笔(?)。不过ハコ线……对纯爱战士并不是很友好啊,初见游戏第一眼就喜欢上学姐了,你竟然来这一出(躺
  • 夏色的砂时计 夏色の砂時計

    2002-5-30(PS2) / PS2、PC / ADV

    2020-10-4 / 标签: 纯爱 幼驯染 全年龄 プリンセスソフト

    75/和之前打过的其他时间跳跃系不同,本作是把时间跳跃变成了一个非常“普通”的功能,将7月和8月的时间碎片化使得前期搜集线索的时候因为日期的不连续性导致前期打的就很“累”。就像男主在第一次的8月23号吐槽的一样「到头来就连原因都不知道是什么,看到的永远都只有结果。」只通了あい线和香穂线。在あい和香穂之间太难抉择了(越来越喜欢あい了幼驯染实在是太棒了。(还有工具人基友
  • 水月 -すいげつ-

    2002-04-26 / PC、DC、PS2、PSP、IOS / ADV

    2019-4-15 / 标签: 纯爱 トノイケダイスケ

    玩起来有点累(打完那波两个end估计不会再打了),连bgm都放不出来只能听听时不时出来的海浪声和蝉鸣(悲)......//真香.jpg 结果还是摸完了
  • masher masher

    2001-08-26 / PC

    2020-5-30 / 标签: 同人 Silveredsteel

  • Mi・da・ra

    2000-12-08 / PC / ハードエロティックアドベンチャー

    2021-5-15 / 标签: Mink 妹

    听说能和妹妹一起体验黄片我就来了。偶尔看看这种点一下出两行不同人物对话和心理描写还好,看久了还挺累的。这完全就是妹ゲー啊,エロス代表欲望这个分支走向基本都是be、タナトス代表现实包括了两个ge。be结尾突然就玄乎了起来,精神性持续勃起症好g8怪啊,,,打了两个end才发现人物语音要自己手动打开。总共五个end,两个妹ge,两个妹be还有一个ne(其实也算be了。
  • 久远之绊 再临诏 久遠の絆 再臨詔

    2000-05-18(DC) / DC、PS2、PSP等 / ADV

    2021-5-17 / 标签: 小林且典 幼驯染 xuse

    并不是很推荐来打这作,花了15h左右通(c)了三条线只能说这作的故事性放到现在来讲不是很能拿得出手,叙事节奏以及人物塑造都成为了这作的绊脚石,直到最后打完这游戏我也没搞懂画符究竟有什么意义。当然也不全是刺,部分场景的文笔还是很值得一提的。音乐营造的氛围也很大程度上为这个游戏添上了一笔浓墨重彩。比如最开头吸引到我的那段 ―「なぜ」(俺に君の名を呼ばせるのか)ー「あなたに」(そう呼んでもらいたいから)

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