• 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-22 / 标签: 2024 PC Metroidvania Puzzle Platform meta

    作者把自己在框架内能想到的、能做出的一切谜题以及对自己有所启发的先行者的致敬都塞进了这33mb,并能呈现出如此完备且成熟的关卡设计。本作可能是最具有独立精神的游戏作品。
  • 背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles

    2024年3月8日(Early Access) / PC / 策略

    2024-4-13 / 标签: PC 2024 AutoChess

    背包整理+自走棋,想法不错,但实现过于粗糙了,策略深度极其有限。匹配和刷新的随机性都过强的同时,玩家还难以对当前build强度做出判断,各种数值的耦合让后期愈发难以决策,可能需要把战斗机制全盘推倒才能拯救这个游戏。
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-3-21 / 标签: PC 2024 DBG roguelike

    纯粹靠堆量取胜的卡牌肉鸽,但组合之间缺少1+1>2的combo,几乎每张卡都是单兵作战,把庞大的单兵们都尝试过并一一分析强弱之后,游戏寿命也就到头了。
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-14 / 标签: 2024 PC jrpg

    云通关。将「剧透」作为伏线的另类叙诡,先对剧透做出预设的回应构建语境,在通过打破预设来完成反转,后期的连续逆转有点意思。尝试本身值得肯定,只是具体的故事和玩法都完全没有打磨,游戏性如此糟糕的话,不做成游戏可能会更好。