• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-29 / 标签: GBA

    比前两作内容量大涨!ep1、4都还比较有意思,关键的ep5体验不够好但最后的小翻中翻搞党争也是有点意思。总体来说收证流程不是很流畅,法庭环节除了ep1做的也略不爽快,全体体验来说1>2>3。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-22 / 标签: GBA

    新的心灵枷锁系统和血条系统不管是游玩体验还是文本合理性都感觉灾难,血条能达成的功效完全可以裁判长一句“只给一次机会”就解决了,实际这招也不是只用了一次。对手戏的二代狩魔也大大不如一代,所幸ep.4把御剑抬回来了,与成步堂一同两人咬紧牙关强行推进,很有感觉,到甚至感觉不如把前3章删了的程度。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-8-16 / 标签: GBA

    整体流程玩前倒是没想过这么短,就四个章节且很线性的固定展开,属于是分歧很小的文字冒险游戏,文本工作量也不算太大但是真的无比感谢汉化组做的堪称完美。这部要素实在过多,最佳且富参与感的ep.4完全是在某个无印象的地方就被关键处剧透个彻底并留在脑海中了......灵媒要素是有点膈应人,不过除了ep.2也还好。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2022-4-10 / 标签: GBA

    这作clear后的内容懒得打了,可以无限的打几场颇有意思的对人战快速补回不少等级,不知是不是我的选项选的太平庸了导致最后属实是boy meets girl了个寂寞......本作通关过程Dur奇缺算是不爽快的地方,加分是同一武器也有两种模型还是丰富了不少而且似乎必杀技和被动也增加了一些,于是最终锻造可玩性比前作高。
  • 皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis

    2001年6月21日(日本) / GBA / SRPG / クエスト

    2022-4-3 / 标签: GBA

    B结局通关,叙事很有意思的战记感,提供扮演感的选项分歧也给的很恰当,战棋部分也意外硬核,高低差和弹道还有各种相性真是玩死人,不过倒是有几个技能感觉设计的过于离谱了例如补魔......
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2022-3-20 / 标签: GBA

    这音的部分仿佛想为文本配全语音一般甚是良心,没想过GBA游戏能享受到这种演出力。act的部分也不算敷衍甚至Agi和硬直都很有感加上常常被各种mob戏耍。反而是这个核心的锻造系统做的很鸡肋基本选三种中意的武器按时敲打装备就完事了,其他状况完全是纯亏。流程引导相当流畅且互动富有趣味,不是玩梗那种而是淳朴的王道...
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2022-3-16 / 标签: GBA

    考虑只占了主体的一部分也就推了一轮剧情模式有点不是太好评价,这剧情文本本身不怎么出彩所以还是只能说说这玩法的部分。不刷评分的话,我感觉全流程打法上避免添油战术以及先手为王道,雾战以及暗礁海战倒是要稍微更保守的去打很有意思。地形优势极小加上合兵机制做的有点保守倒是平衡上很可惜。
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2022-3-7 / 标签: GBA

    数值和上一代比变化还蛮大的,和一代相比朝着不给爽并敌我双方互相刮痧去设计了(结果变成库夫林yyds......),但会话指令以及仲魔的丰富度有胜之。这代的剧情和设定虽然很冒犯,最终走了C线我还是比较满意!(我承认有看攻略的成分在,不然可能都会没意识到路线分歧点),以后有机会再另外讲讲。
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2022-2-27 / 标签: GBA

    作为初作这系统真已很有意思,虽然不考虑一命通关但能多点boss侦查环节就好了(不考虑模拟器的SL),有些情况克制的很凶......美术风格有点变态,默示录风格+光污染(于GBA)。终章的流程设计极度丧心病狂,同序盘都比较容易卡关,相对的中期其实很有意思。数值上不同攻略时期侧重有别,但异常状态都很失控。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2019-3-30 / 标签: GBA 战棋

    可以说是我玩过最难的战旗游戏了,因为攻击范围就那样变的很需要会利用各种环境解决关卡问题,因为人物一死亡就无法回归导致很常殚精竭虑半小时,憾死于一次疏忽,没有去搞什么及时存档sl每次都重来也算是很让我痛并快乐着(bgm38)
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2018-4-12 / 标签: GBA

    虽然没怎么SL,但因为常用模拟器快进所以说不准实际耗时,大概至少也花了40个小时给通了这个童年回忆,小时候很喜欢玩这种棋盘战略RPG呢,在GBA除了这部以外还有鬼武者和超级机器人大战,这次应该才是真正意义上通了本作,系统没有魔界战记复杂,主线难度倒是有过之,偶尔不刷刷规则避开会简直想死,本来我还以为是人的主场优势。其实说真的,这个系统目前看来是不够用户友好的.....
  • 植木的法则 神器炸裂!能力者战斗 うえきの法則 神器炸裂! 能力者バトル

    2006-03-02 / ACT

    2018-1-20 / 标签: GBA

  • 洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2018-1-20 / 标签: GBA

  • 鬼武者 战略版 鬼武者〜Onimusha Tactics〜

    2003年7月25日 / GBA / SLG

    2018-1-20 / 标签: GBA

    当时还蛮喜欢玩这种有点战棋类的RPG,一闪、魂魄、四圣兽、地狱之类的设定想想挺中二,剧情后会一直获得人物,基本就是四圣兽必选,其他随意,关卡还算是简单。
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2018-1-20 / 标签: GBA

  • 钢之炼金术师 迷走轮舞曲 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲

    2004-03-26 / GBA / RPG

    2018-1-20 / 标签: GBA

  • 海贼王:棒球进行曲 ONE PIECE ゴーイングベースボール

    2004年03月11日 / GBA / SPG

    2018-1-19 / 标签: GBA

    有点简单了,基本负责打,但是打击找到模式就很容易,还是挺具特色
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2018-1-19 / 标签: GBA

  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2018-1-13 / 标签: GBA

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2017-2-18 / 标签: GBA

    很难说几刷,当然也不能跟很多人比。最喜欢的恶魔城系列作品(虽然只玩过GBA平台的,白夜、月下、晓月)。三类魂的搭配比前作的属性系统有趣多了!至今都记得米诺陶斯斧子超强,魔兽冲锋超high 233剧情还算挺喜欢的,元素超丰富!(包含隐藏人物、困难难度下的各种武器)
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    掌机上没法快进真的太蛋疼了,所以基本上是到PC玩模拟,应该是打过两个游戏时间3~4年的记录还有若干1~2年的,不过最后都掉档了。娶老婆生小孩也太麻烦、买别墅玩20年也玩不出来吧、小精灵是我最好的朋友、种田种到爆肝。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    我个人玩过第二喜欢的版本,两个大陆16个道馆不错,有几个多层的地图设计的也蛮印象深刻。
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    后面一直跟着皮卡丘挺还原的哈哈
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA