• 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2023-11-18 / 标签: NDS 战棋

    玩的是平衡魔改过的版本(虽然自己感觉主要差异也就是复活不可),战斗由于裁判是单方面的体验还挺奇怪的,但是MP机制从0起步这点对体验来说还不错。双屏信息显示挺适合战棋的,本代新职业和种族也丰富了体验,演出表现以NDS游戏来说还是太弱了。
  • 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2023-2-17

    广告数轻微恼人,消磨时间是不错,也不怎么无能狂怒。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2023-1-24 / 标签: PC

    ID:WildWolf#567263。 有缘再见吧,一切都还挺突然的
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2022-9-24 / 标签: NDS

    最后实在受不了前面下错的公测汉化版就直接视频通关后两章了,音乐表现和前几作比应该是最强的了,玩起来则反倒是最不刺激的,个人觉得逆检1反而还更有趣,大概逆转系列就补到这了,御剑确实塑造的很全面了。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2022-9-12 / 标签: NDS

    成长后的御剑的故事,比想象中好,前3章叙事感觉变得有点柯南,第五章要是最后给玩一下前作的法庭模式我真想加分给这作。总体完成度还是不错的,搜证流程相比正传丝滑多了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-9-7 / 标签: NDS

    上了NDS后没有连前四章一起重制不是太认可,戏肉的第5章是有做一些不错的尝试,不过主犯和从犯发挥都极度昏迷加起来还不如一个狩魔豪,阿成这个逆转我实在认可不了......
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-29 / 标签: GBA

    比前两作内容量大涨!ep1、4都还比较有意思,关键的ep5体验不够好但最后的小翻中翻搞党争也是有点意思。总体来说收证流程不是很流畅,法庭环节除了ep1做的也略不爽快,全体体验来说1>2>3。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-22 / 标签: GBA

    新的心灵枷锁系统和血条系统不管是游玩体验还是文本合理性都感觉灾难,血条能达成的功效完全可以裁判长一句“只给一次机会”就解决了,实际这招也不是只用了一次。对手戏的二代狩魔也大大不如一代,所幸ep.4把御剑抬回来了,与成步堂一同两人咬紧牙关强行推进,很有感觉,到甚至感觉不如把前3章删了的程度。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-8-16 / 标签: GBA

    整体流程玩前倒是没想过这么短,就四个章节且很线性的固定展开,属于是分歧很小的文字冒险游戏,文本工作量也不算太大但是真的无比感谢汉化组做的堪称完美。这部要素实在过多,最佳且富参与感的ep.4完全是在某个无印象的地方就被关键处剧透个彻底并留在脑海中了......灵媒要素是有点膈应人,不过除了ep.2也还好。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2022-4-10 / 标签: GBA

    这作clear后的内容懒得打了,可以无限的打几场颇有意思的对人战快速补回不少等级,不知是不是我的选项选的太平庸了导致最后属实是boy meets girl了个寂寞......本作通关过程Dur奇缺算是不爽快的地方,加分是同一武器也有两种模型还是丰富了不少而且似乎必杀技和被动也增加了一些,于是最终锻造可玩性比前作高。
  • 皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis

    2001年6月21日(日本) / GBA / SRPG / クエスト

    2022-4-3 / 标签: GBA

    B结局通关,叙事很有意思的战记感,提供扮演感的选项分歧也给的很恰当,战棋部分也意外硬核,高低差和弹道还有各种相性真是玩死人,不过倒是有几个技能感觉设计的过于离谱了例如补魔......
  • Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト

    2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG

    2022-3-22 / 标签: Mobile 任天堂 Cygames

    当初会吸引我的地方是因为在轻量的手游中还是有蕴含了点硬核要素,各模组之间的差异化也很明显尽管平衡度或是设计不尽如人意,可以说在操作的硬框架中这个游戏在我心中其实已经赢了,即使一开始基本不玩手游的我有点看不上。现在再问我值不值得玩(手游标准),感觉还是会推荐吧。//从开服到关服,感谢陪伴吧。
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2022-3-20 / 标签: GBA

    这音的部分仿佛想为文本配全语音一般甚是良心,没想过GBA游戏能享受到这种演出力。act的部分也不算敷衍甚至Agi和硬直都很有感加上常常被各种mob戏耍。反而是这个核心的锻造系统做的很鸡肋基本选三种中意的武器按时敲打装备就完事了,其他状况完全是纯亏。流程引导相当流畅且互动富有趣味,不是玩梗那种而是淳朴的王道...
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2022-3-16 / 标签: GBA

    考虑只占了主体的一部分也就推了一轮剧情模式有点不是太好评价,这剧情文本本身不怎么出彩所以还是只能说说这玩法的部分。不刷评分的话,我感觉全流程打法上避免添油战术以及先手为王道,雾战以及暗礁海战倒是要稍微更保守的去打很有意思。地形优势极小加上合兵机制做的有点保守倒是平衡上很可惜。
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2022-3-10 / 标签: Mobile

    就简单的体验了三天,建模和UI之类的其实比端游可能还好,主要问题还是没有找到很合乎心意的操作设置,没法如端游般切换视野、信号沟通,令人觉得这样的moba体验完全是在瞎忙......
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2022-3-7 / 标签: GBA

    数值和上一代比变化还蛮大的,和一代相比朝着不给爽并敌我双方互相刮痧去设计了(结果变成库夫林yyds......),但会话指令以及仲魔的丰富度有胜之。这代的剧情和设定虽然很冒犯,最终走了C线我还是比较满意!(我承认有看攻略的成分在,不然可能都会没意识到路线分歧点),以后有机会再另外讲讲。
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2022-2-27 / 标签: GBA

    作为初作这系统真已很有意思,虽然不考虑一命通关但能多点boss侦查环节就好了(不考虑模拟器的SL),有些情况克制的很凶......美术风格有点变态,默示录风格+光污染(于GBA)。终章的流程设计极度丧心病狂,同序盘都比较容易卡关,相对的中期其实很有意思。数值上不同攻略时期侧重有别,但异常状态都很失控。
  • 云顶之弈 Teamfight Tactics

    2019年6月26日 / PC、Android、iOS / Auto battler

    2021-10-8

    手机版对局外界面还是太过简易了,要是能查自己的战绩就好了(网站倒是能查),这么多版本了还是没改进。S5合成表渐渐玩到能背下来、可过渡阵容也记了个五六套后总算快从青铜打到钻一了......
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2020-3-22 / 标签: PC

    S5初期入坑国服,S6季前赛因网路原因远离,S7末期回坑到港澳台服練新號爽領賽季皮膚,S8继续爽领皮肤并感觉这游戏还是往好玩的方向在变化/现在只是个乱斗选手了...//不,现在就是看看比赛还容易昏昏欲睡的观众了(bgm38)
  • 天凤 天鳳

    2006-02-20 / PC / Web(Flash)

    2020-3-22 / 标签: PC

    主南场四麻,千战玩家,2010年开始玩的,现在比较淡出日麻圈,感觉还是一样蛮鶸的......。//号都被没收了好久了,哪天兴致来了再看看是否东山再起一波,以避四游戏来说,这个pt制合理多了,负和才是精髓呐!
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2020-3-22

    玩的手游刚好在联动这代,加上开工遇到了点问题结果火速沉迷了这个//小时数上三位数后总算自强到G位2星了,开始做G位过渡装!//单人G4了,血磨流!//大概150小时HR56解放,什么时候能有神护石呢......//复工了、收心了,虽然还有好多G4狞猛、二名没打过,不过打到后来本彩笔各种被魔物秒也实在不是很能情绪稳定(bgm38)
  • 有氧拳击 Fit Boxing

    2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム

    2020-3-9 / 标签: Switch

    打的开始爆汗了也就200+千卡,想想也就是一杯饮料的程度(bgm38)诀窍应该就是不要用力过猛?不过歌曲方面真的表现平平缺乏存在感,主要还是听教练讲话啊......//这长假放的我胖了这么多都没打开过一次,估计是真不玩了......
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2019-6-11 / 标签: Switch

    蹭着我弟的Switch玩了几次,毕竟刚好一对手柄可以两人一起玩(bgm38)总体感觉人物各有数值上的特点(不过逻辑没搞明白),但是某些赛道会就此无法正常跑也太不友好了吧喂XD例如我选个偏重又加速度太低的人物加配置,哪怕加到全速,没有用道具的情况下不可能不撞墙坠落之类的......
  • 1-2-Switch 1-2-Switch

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / 社交运动

    2019-6-11 / 标签: Switch