• 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2015-9-9 / 标签: 奈良原一鉄 二战后架空 Nitro+

    讲述两个男人的爱恨情仇,噢,用现在的话来说叫做相爱相杀比较合适,舞台是二战后架空的日本,奈良原创造的估计就是他梦想的舞台吧,剑道教程大爱,战斗中屏气凝神之间的推演的这种战斗描写比起那些只图爽快的战斗高的不知多少去了,并且奈良原还总是能给战斗带来突如其来的变化。另外这作明明只有一条线,就是两个男人的情怀,与之相比其他一切都如草芥,那些说本作还有其他线的人肯定没有好好玩游戏→ →
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2019-7-26

    前期和中期比较平淡,后面开始揭露真相了之后很不错
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2020-9-19

    不是很喜欢开场就有女友的设定,玩家对她又没啥感情,去攻略其它女主的时候还有负罪感(也许像腐姬那样的失忆设定比较好?)法珞线揭开真面目之后那一段不错,很好撸(咦?),朵鲁坦线TE不错,真(?)TE还行,画风不错(萝莉控狂喜),其它一般吧,然后手残如我都是全程Autoplay过去的
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2016-1-15 / 标签: Nitro+ 虚淵玄

    我只想知道后面那几个梅森素数到底是多少(笑)
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2018-3-18

    日常满分,设定很有意思,问题域也很赞,但是问题的收尾(都谈不上解决了)很差,给我的感受还不如eva(笑)
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-11-16 / 标签: KID 打越刚太郎

    将玩家欺骗到极致的作品,在可可冲着我说出“可不要欺骗你自己哟”的时候,在最后真相大白的时候,那股震撼简直
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2015-8-20 / 标签: 三大電波ゲー 長岡建蔵

  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-5-27

    补标,很多年前打的了,都不记得当年打完了没有,等重置也等了这么多年= =
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2019-5-27

    补标,很多年前打的了
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2015-11-16 / 标签: KID

    确实是,男主的心意和我的心意重合了,开始还对前任念念不忘,可在在今坂唯笑下雨中跑出去的那一刻,我的心就只挂在了她身上
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2016-1-15 / 标签: 高橋龍也

  • 心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜

    1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟

    2016-1-15 / 标签: Konami

    印象最深刻的是女生的炸弹真是给我的童年流下了阴影( •̀ ω •́ )y
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2015-11-16 / 标签: 任天堂 GBC

    关卡设计的十分巧妙,记得当年玩的没有攻略一直卡关断断续续打了一年多才通,但本作最大的亮点在于其世界观的设定上,游戏中主角一句话也没说,将与所有人物发生的故事交给玩家来体验,到最后通关后,只剩下无比的惆怅