• 银河冒险战记 the second stage ヴァンドレッド the second stage

    13话 / 2001年10月5日 / もりたけし / もりたけし、GONZO

    2023-4-29 / 标签: GONZO

    剧本水平大幅下降,第一季那种群像的笔法基本失去得大差不差了。大致是想讨论更深层次的东西,但是定式的叙事压缩了很大一部分空间,单元剧的余裕自然微乎其微了。3d空战场面上升了一个层次,这样看来片子倒有点向爆米花一侧靠拢了。最不满意的是贯穿一二季的地球问题仅以机械降神的处理草草收尾,还是落得皆大欢喜的烂俗结局,中间几集对于生命的沉思的趋向也成为了流俗的点到为止,真的不如第一季的简单思路的拍法。
  • 银河冒险战记 ヴァンドレッド

    13话 / 2000年10月3日 / もりたけし / もりたけし、GONZO / 黒田和也

    2023-4-22 / 标签: GONZO

    gonzo于世纪初的原创,各种元素混融交杂之下的产物。设定虽多但不显乱,在森健高把控力之下显出极为调和且紧凑的故事结构,引新设定同时解构旧设定,主线明确的大纲之下不乏有趣的单元回,且不少台词设计中体现的高脚本力也令人叹为观止。究其本质还是很简单纯粹的一部作品,机战太空双向奔赴等等都是随处可见的、也可说是热门的元素了,但拍出来后呈现出的不是无思想的堆叠,而是如此精彩的一作,这便是创作者的才能了。
  • 最终流放 LAST EXILE

    26话 / 2003年4月7日 / 千明孝一 / GONZO

    2022-10-15 / 标签: GONZO 千明孝一 村田莲尔

    算是日本动画蒸汽朋克的一个高峰了,佐以世纪初动画特有的沉闷韵味,诞生了可说是独特的质感。但本片恰恰是过度追求影像的质感,从而忽略了其中的「力学构成」。在世界观和诸多设定还未展开完全的前提下大幅展开叙事我认为是不可取的,缺少了支撑剧情的叙事底座任何华丽的文本和鲜明的演出只会成为空中楼阁。在模糊不清的叙事方针的基础上,所谓“烂尾”便是必然——从一开始便没有固定主题的游移不定的东西,又何谈烂尾呢。
  • 天才麻将少女 咲-Saki-

    25话 / 2009年4月5日 / 小野学 / 小林立 / 佐々木政勝

    2022-7-13 / 标签: 百合 GONZO

    不懂麻将也能看得非常爽的片子。小林立最精明的一点就是没有将角色和麻将割裂开来,而是间断地运动回忆穿起比赛。比赛的进程同时也是成长与自我醒悟的过程。这种充满个体关怀的叙事自然刻画出数个个性鲜明的角色,同时也把麻将这一具体的概念抽象化,即唯物到唯心。种种不合常理的手法似乎都在告诉隔着屏幕的我们什么是心,以及何为热爱。

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