• 记录的地平线 ログ・ホライズン

    25话 / 2013年10月5日 / 石平信司 / 橙乃ままれ / いとうまりこ

    2023-10-31 / 标签: 异世界 游戏 正剧

    异常出色的网游异界动画,其中对MMORPG特色的公会、职业、副职、技能、团战、PK等要素的描绘,远比同时代的刀剑神域更强,结果在开场的噱头不足,导致热度被SAO碾压,令人惋惜(其实改成角色死亡=真实死亡,这样噱头和紧张感就起来了)。这部动画当年给了我很深的印象,但现在不知道怎么的看一半就看不下去了,导致第二季也没去追,究其原因,应该是登场角色太多导致人际关系繁杂、每个人分到的戏份少所以刻画都很浅,搞笑段子太老,剧本不够跌宕,主角不够特别也是不小的痛点,整体而言可以给个及格分。
  • 高分少女 ハイスコアガール

    12话 / 2018年7月13日 / 山川吉樹 / 押切蓮介(掲載 月刊「ビッグガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 桑波田満(SMDE)

    2023-9-22 / 标签: 都市 游戏 青春

    细致入微地介绍了90年代的世界大事件和游戏发展史(主要是街机),作为那一代泡在街机厅长大的老家伙,剧中很多游戏勾起了我年少时的回忆,尤其是街霸2更是剧烈刺激了我的情怀之心(可惜没有拳皇98的描写)。虽然这部动画的3D画风很奇怪,女主完全不说话,反而是男主太过絮叨,但他对游戏的专一和热情深深打动了我,男女主之间的情感描绘饱满生动,抹平了作画上的缺陷,是我十分推荐观看的恋爱作品。
  • 刀剑神域 序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-

    1话 / 2017年2月18日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、副:鈴木豪

    2023-9-20 / 标签: 未来 游戏 热血

    看之前还以为是什么新篇章,结果又是SAO篇的拓展,ALO篇解决SAO篇的遗留问题,GGO篇也是如此,到了序列之争我以为总该放下过去,迈向未来了吧,结果又在解决SAO篇的遗留问题,川原你没活了可以咬个打火机,别消费SAO的情怀了行吗?剧情逻辑莫名其妙,AR设备那么危险,摘下来不就好了,这玩意是焊接在你脑袋上的?还是溜冰成瘾舍不得摘?100层BOSS战的演出非常强,算是抚平了我的怨气。最后想吐槽的就是,连续三代虚拟现实设备都造成了严重的事故,SAO世界观里的平民居然还能信任它,不可思议。
  • 刀剑神域 第二季 ソードアート・オンラインII

    24话 / 2014年7月5日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、山下祐(副)

    2023-9-19 / 标签: 未来 游戏 热血

    桐子可爱捏,松冈拼命发出来的女声线,不得不品尝。师奶的角色刻画很深入,甚至超过第一季的亚丝娜,看得出来原作者是花了大心思的。OPED都很好听。比较大的槽点是看到师奶、桐人的心理创伤应激反应感到有些小题大做,我自己也有过不输给剧中角色的心理创伤,但从没有感受到过剧中应激反应的十分之一,所以每次看到这种PTSD描写总觉得非常假(比如四月的谎言男主)。死枪篇结束后制作水准断崖式下跌,作画各种崩坏,中间的ALO冒险篇无聊透顶,只有最后的绝剑篇挽回了一点观感,整体逊色于第一季。
  • 刀剑神域 ソードアート・オンライン

    25话 / 2012年7月7日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、川上哲也(副)

    2023-9-19 / 标签: 未来 游戏 热血

    第一集噱头很足,世界观展开迅速,一下子抓住了我的眼球,可惜再往后没刹住车,剧情进展太快,迷宫攻略都是十几层十几层地跳跃,不细写主角的成长过程、以及和亚丝娜的感情培养过程,反而花了一半的篇幅去写无聊的支线,这是个败笔。艾恩葛朗特篇的结束也很草率,有种提前被剧透然后拔电源线的不爽感,干脆照着茅场的剧本来演还更好。就叙事节奏而言,回归现实后的妖精之舞篇反而更好看、更有危机感,猎杀牛头人的过程很精彩,最后还算圆满的结局挽回了一切,可喜可贺。