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  • 看过 プロメア
    扳机风格,总感觉在影片约过半时结束会更好,这个一波三折太容易猜到,还有一些奇怪的暗示...视听上非常华丽,但看到尾就足够审美疲劳了

    普罗米亚 プロメア

    1话 / 2019年5月24日 / 今石洋之 / TRIGGER・中島かずき / コヤマシゲト

    7.3 (5849)

    1天前 · mobile

2024-5-3

  • 搁置了 Rain World
    Oliver's after-stream group therapy:雨世界比黑魂难五十倍,相比之下魂游就像在温馨逛宜家。雨世界这个游戏根本是纯粹的折磨……魂游可能会让人一时无措,可能会设置瓶颈,但它不是为了折磨玩家。你知道你会从中学会技巧、取得进展;练习越多,做得越好。你花在魂游中的时间是为了终有一日beat the game。但雨世界里没有这种概念。它是一堆由随机数生成器模拟出来的生态环境,在这个环境里某些生物生而为折磨你。事情就是这样。

    雨世界 Rain World

    2017年3月29日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    7.7 (69)

    7天6小时前 · mobile
  • 玩过 Rain World
    Oliver's after-stream group therapy:雨世界比黑魂难五十倍,相比之下魂游就像在温馨逛宜家。雨世界这个游戏根本是纯粹的折磨……魂游可能会让人一时无措,可能会设置瓶颈,但它不是为了折磨玩家。你知道你会从中学会技巧、取得进展;练习越多,做得越好。你花在魂游中的时间是为了终有一日beat the game。但雨世界里没有这种概念。它是一堆由随机数生成器模拟出来的生态环境,在这个环境里某些生物生而为折磨你。事情就是这样。

    雨世界 Rain World

    2017年3月29日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    7.7 (69)

    7天6小时前 · mobile
  • 搁置了 Rain World
    Oliver's after-stream group therapy:雨世界比黑魂难五十倍,相比之下魂游就像在温馨逛宜家。雨世界这个游戏根本是纯粹的折磨……魂游可能会让人一时无措,可能会设置瓶颈,但它不是为了折磨玩家。你知道你会从中学会技巧、取得进展;练习越多,做得越好。你花在魂游中的时间是为了终有一日beat the game。但雨世界里没有这种概念。它是一堆由随机数生成器模拟出来的生态环境,在这个环境里某些生物生而为折磨你。事情就是这样。

    雨世界 Rain World

    2017年3月29日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    7.7 (69)

    7天6小时前 · mobile

2024-4-30

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