2022-3-26

2022-2-13

  • 玩过 白昼夢の青写真
    以“性”为核心的故事却无性,等同于釜底抽薪将故事的基石与灵魂都彻底剥离。源于创作者的傲慢暂且不谈,至少这便足以证明创作者远没有创作出优秀作品的足够认知与洞见——所以这本就不是值得其吹嘘的所谓佳作。case0的展开表现堪称完美——完美的雷区展示:毫无铺垫自鸣得意的超展开,看似高大全实则虚伪无力的辩经,最为卑怯而又膈应的强行奇迹。

    白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    7.5 (1141)

    2年3月前 · web

2022-2-7

  • 玩过 What Remains of Edith Finch
    想象力妙绝而匠心工正,佐以这份“唯有游戏才能做到的表达”,不愧为“第九艺术”的艺术式。虽惜乎其枝蔓而怪诞,不够连贯不够灵动,颇显刻意到诡笑而不觉有《百年孤独》般的醍醐味,但两小时的短短漫步之旅能踏足如此多的人生之河还能拾起几颗斑斓瑰石,体验一段奇妙之程,还能挑剔什么呢。

    艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    7.9 (986)

    2年4月前 · web

2022-1-24

  • 玩过 Disco Elysium
    一曲旧时代的挽歌,一份给往昔记忆的情书,一本历史伤痕文学记,但真的不是一个“优秀”的“游戏”。

    极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    #31 8.7 (1388)

    2年4月前 · web

2021-12-26

2021-12-19

  • 抛弃了 雄狮少年
    看完两篇日志后决定恩赐个一星。我不在意你水军吹嘘洗地,我不介怀你这般直球的地域黑,但,绝不要diss我的审美。

    雄狮少年 雄狮少年

    1话 / 2021年12月17日 / 孙海鹏 / 角色设计:光圈

    5.6 (779)

    2年5月前 · web

2021-7-8

  • 玩过 天ノ少女
    能黑的情节桥段很多,能喷的关系处理也很多。天罚事件尚可,八木沼事件一半一半,其余都只是在摆烂,最后给已经躺尸的故事打一针强心剂。销售情怀× 发死人财√——毕竟早在虚少时就见过这般最后补一针的手段了。情怀能值几分?我翻开了《命运石之门 0》——啊,那就对标着给个6星吧。
    2年11月前 · web

2021-7-6

  • 玩过 バタフライシーカー
    不愧是黄油.jpg题材与体裁的本质冲突始终是无法弥合的,不过已经看穿后倒也看淡了。故事其实挺简单的,或者说对于玩家而言拎出答案的难度挺简单的,毕竟都贴心到从阅读理解题简化成非常有暗示性的选择填空题了,再做不对只能说真的没带脑子。

    バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    7.2 (591)

    2年11月前 · web

2021-7-5

  • 玩过 ヒマワリと恋の記憶
    有想法而无笔力。臃肿冗长干瘪乏味的日常共通既不废也不萌。只有五年高考三年模拟在宿舍食堂教室三点一线里转圈的生活固然不会是能让人想着重开的青春,但流于作业的白开水社团日常也并没有异质到能感怀“这就是我所憧憬的青春”的地步。TE太过突兀而短暂就像是将想讲的直接拍在脸上说完就利索结局——抱歉我并没接受为何这两者就对立到不能相容。茜的“普通”大概只是个美丽的意外——毕竟其他角色在贴标签塑造上都乏善可陈。
    2年11月前 · web

2021-7-3

  • 搁置了 加奈 〜いもうと〜
    这系统……滚轮无法用只能点点点倒是算了,不过是拖累了阅读速度;但点点点的速度都不能太快一旦点快了就可能会转场卡死无响应是怎么回事,玩得我胆战心惊。文本还没读到半小时就在转场时卡死三次,每次重开游戏还得再听一遍OP。大概的确是与我相性不合,玩不来玩不来。
    2年11月前 · web

2021-6-30

2021-6-20

2021-6-16

2021-6-14

  • 读过 ベルセルク
    当残酷的世界观已经铺排完成时,番茄酱的表演便只是一场行为艺术。对画技的雕琢与对作品的热忱无可挑剔,是绝对的满分水平。但漫画成其为漫画,还是需要一个能撑得起的故事。黄金时代9,迷失的孩子7.5,断罪塔8,千年帝国篇如千年血战篇一样又长又虚。另,“命运”实在是太过难解的玄妙之词,而格里菲斯到底是在主宰命运、还是在践行命运呢?他摒弃了人性却并没有获得神性,于是只能这般又空又虚悬在半空中。

    剑风传奇 ベルセルク

    1990-11-26 / 三浦建太郎→スタジオ我画・森恒二(監修)(365-) / 白泉社

    #4 9.3 (1895)

    2年12月前 · web

2021-4-18

  • 玩过 ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
    我记得有局《维多利亚2》里,我从头至尾没有发动战争,我不想看到战报后的那关于战损的数字。我大兴生产建设,我极力推行教育,我于列强间斡旋,我拼尽一切来发展。然后,我被我的子民革命吊死了。本篇的悲剧是建立在一连串的耦合与错失之上的他者的悲剧,还留有不少强行而显故意的痕迹;FD的悲剧则在逻辑与感情上精打细算做到了圆满,将这个故事打磨至成为非常圆融的悲剧。注定破灭的结局,其实不需要如此精心雕琢,时代足矣。

    海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    #124 8.5 (657)

    3年1月前 · web
  • 在玩 ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
    我记得有局《维多利亚2》里,我从头至尾没有发动战争,我不想看到战报后的那关于战损的数字。我大兴生产建设,我极力推行教育,我于列强间斡旋,我拼尽一切来发展。然后,我被我的子民革命吊死了。本篇的悲剧是建立在一连串的耦合与错失之上的他者的悲剧,还留有不少强行而显故意的痕迹;FD的悲剧则在逻辑与感情上精打细算做到了圆满,将这个故事打磨至成为非常圆融的悲剧。注定破灭的结局,其实不需要如此精心雕琢,时代足矣。

    海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    #124 8.5 (657)

    3年1月前 · web

2021-4-14

2021-4-13

  • 看过 コゼットの肖像
    看的很辛苦。如果说小说是将所要讲述的所有细节都藏在文字里,那动画就是将所要表达的所有氤氲都流露于画面上。只是,我能用滚轮轻轻回滚,就再次看到此前的文字里所隐藏的细节;却连一眼将画面上的所有信息尽收眼底都做不到。而意识流的表现手法下每一帧都有其意义,于是我不得不睁大眼睛仔细审视——哎嘛,我要先去做一下眼保健操,这光污染差点把我晃得眼都瞎了。

    柯赛特的肖像 コゼットの肖像

    3话 / 2004年5月26日 / 新房昭之 / Cossette House・Aniplex / 鈴木博文

    7.2 (1039)

    3年2月前 · web

2021-4-8

  • 读过 進撃の巨人
    我花了三天看了个什么东西?这就是所谓崇高悲壮反战深刻的神作?什么cjb玩意,果然尴吹小鬼在任何时候任何作品下都只是小鬼。

    进击的巨人 進撃の巨人

    139话 / 2010-03-17 / 諫山創 / 講談社

    7.3 (2587)

    3年2月前 · web