2022-6-28

  • 玩过 Heavy Rain
    除却行业的“开创性”外不管是剧情本身还是操作体验都难称优秀。虽是立足于游戏视角而成的欺骗但误导用力过猛反而过犹不及,至于凶手塑造空泛前期情节不解释结局颇感滑稽等等只当故事编写本身需要,不必再提,毕竟比起说是推理戏,这更显然是部父爱剧。至于操作体验,QTE的临场紧张感做得很足,但炫技有余而不分时候,全场铺排简直浪费了制作者的精力与玩家的时间。走路体验近于0,切视角转方向都不灵活的设计简直泥麻麻石蜡。

    暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    7.5 (453)

    1年10月前 · web

2022-6-4

2022-5-31

2022-5-28

2022-5-21

2022-5-15

  • 玩过 グリザイアの楽園
    灰色系列最大的缺陷不在于它给主角方所安排的无数金手指,而在于它没有足够能力来对玩家调情——调动玩家的情绪让玩家沉浸在这故事里。换言之,如果玩家没有爱上里面的角色,单凭故事本身并不足以让玩家心动神驰。前两部的苦大仇深与诸般全能还能睁一眼闭一眼,系列结束时的你方唱罢我登场便只能将本就讲不圆的基石炸得稀里哗啦。PS:风见雄二并不是一个开后宫的男主,而是一个被后宫瓜分的男主。

    灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    7.8 (675)

    2年前 · web

2022-5-13

  • 玩过 グリザイアの迷宮
    非常合格的FD,Front Wing能有如今的从容来源于他们对市场需求的娴熟把握。至于雄二……这其实是一个心理医生医人医己的鸡汤故事,而非是特种兵空降校园大杀四方左拥右抱的爽文传说。PS:“雄二是抖S版傲娇,而是是相当阴晴不定的傲娇”——我琢磨了一阵才发现这人设就是霸总文里一个模子刻出来的。难怪雄二的后宫之途会有这种诡异的不和谐感,因为他其实更该出现在乙女向的逆后宫戏里。

    灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    7.7 (608)

    2年前 · web

2022-5-12

  • 玩过 グリザイアの果実
    花钱的玩家当然会在意游戏的容量是否对得起自己花的加钱,但不花钱的玩家大抵只会在意故事的质量是否对得起自己花的时间。共通的臃肿可以理解,但站在白嫖角度而言委实难受,哪怕于故事而言都无甚作用。故事模式有点格式化,好在不算煽情过火,都合与否便权当便利。说起来,既然雄二只是个能解决万事问题的多啦A梦,那又何必拘泥于性别呢,我觉得让JB来当主角更飒耶。

    灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    7.8 (941)

    2年前 · web

2022-5-1

  • 玩过 AIR
    特地提前关掉了BGM(笑)。dream篇证明没有奶头乐与打棒球时的麻子是多么具有破坏力,summer篇证明了凉元悠一才是KEY里实力最强的写手,至于air——做作设定与仰卧起坐不谈,同为一声“妈妈”,同为穿梭时光“不见古人不见来者”,麻子之笔逊于何夕《伤心者》七分。《鸟之诗》+1分,阅读感极糟-1分。

    AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    #126 8.4 (2005)

    2年前 · web

2022-4-26

  • 玩过 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
    车轮用FD完成了故事的补完,虽然那其实是对本篇主旨的反叛;家计则用FD完成了主旨的补完——倒不如说田中太过克制才让这尾巴留到了最后。名为再开,实为轮回。不过这一次,终于不再需要那个“青叶”将整个庭院掘遍了。
    2年前 · web

2022-4-25

  • 玩过 家族計画
    田中口三才一定私藏有一本名叫《你所不知道的冷门梗大全!》的厚厚辞典,请允许我对汉化组的努力与敬业致以远超于对田中本人的敬意。其实我一直期待着能有一个宽之章——不要误会,并不是想要看什么BL展开。宽是家族计画的发起者与终结者,当然,也应该是这个计划的再启动者。你可以悄咪咪藏着掖着自己不写,我却不能故意装瞎视而不见。这并不是个HE的故事,只是个在写手的温柔与现实的残忍下互相扯皮而成的均势。

    家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    #144 8.4 (1404)

    2年前 · web

2022-4-18

  • 玩过 CLANNAD
    感谢京都挽救了我的印象。有点印象的倒唯有古河渚在剧台时秋生窜出来的那一声吼,其余淡淡不足为谈。as摆烂之迹如此明显,简直连斧凿的心思都无。校园篇算上文本勉强推荐,7分;as篇不想苛责,不过不失5分;BGM+1分,文字-1分。

    CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    #12 8.9 (4879)

    2年1月前 · web

2022-4-13

2022-4-8

2022-3-30

2022-3-27

2022-3-26

2022-2-13

  • 玩过 白昼夢の青写真
    以“性”为核心的故事却无性,等同于釜底抽薪将故事的基石与灵魂都彻底剥离。源于创作者的傲慢暂且不谈,至少这便足以证明创作者远没有创作出优秀作品的足够认知与洞见——所以这本就不是值得其吹嘘的所谓佳作。case0的展开表现堪称完美——完美的雷区展示:毫无铺垫自鸣得意的超展开,看似高大全实则虚伪无力的辩经,最为卑怯而又膈应的强行奇迹。

    白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    7.5 (1121)

    2年3月前 · web

2022-2-7

  • 玩过 What Remains of Edith Finch
    想象力妙绝而匠心工正,佐以这份“唯有游戏才能做到的表达”,不愧为“第九艺术”的艺术式。虽惜乎其枝蔓而怪诞,不够连贯不够灵动,颇显刻意到诡笑而不觉有《百年孤独》般的醍醐味,但两小时的短短漫步之旅能踏足如此多的人生之河还能拾起几颗斑斓瑰石,体验一段奇妙之程,还能挑剔什么呢。

    艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    7.9 (969)

    2年3月前 · web