2015-1-13

2015-1-12

  • 玩过 ベヨネッタ2
    流程硬伤不少,boss战普遍无聊,最大亮点依然是系统,手感上乘,BGM略退步。总的来说,在这年头算是难得的日式ACT。

    蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    #432 8.1 (269)

    9年4月前 · web

2015-1-9

  • 玩过 Grand Theft Auto V
    大而无当的感觉仍然浓厚,但还是比4好不少。

    侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    #72 8.6 (2819)

    9年4月前 · web

2014-12-24

2014-12-22

2014-12-19

2014-12-11

2014-12-9

  • 抛弃了 The Wonderful 101
    神谷游戏,打击感不错,系统还可以,总感觉借鉴了皮克敏的思路,但最终是完全不同的东西。核心能看的出走动作路线,但硬伤不少,美术风格低幼可笑,视角硬伤,右摇杆指挥略繁琐,不够精细,整体比较一般。

    神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    8.0 (19)

    9年6月前 · web

2014-12-7

  • 玩过 Lords of The Fallen
    魂系列跟风作,问题多多。音效比较到位,手感和判定很奇怪,很僵,场景美术一眼看去不错,但重复率高得离谱,中后期很恶心。整体风格是个很烂俗的奇幻游戏,即使魂中最差的黑魂2在氛围上也比他强不少,其他诸如系统半成品、关卡岔路分布偷懒(感觉整个游戏都在一块巴掌大的地方转来转去)等就不细说了。

    堕落之王 Lords of The Fallen

    2014年10月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    5.2 (34)

    9年6月前 · web
  • 抛弃了 Dust: An Elysian Tail
    PSN会员送的。抄胧村正,手感打击感还不错,但美工太差了,还差了十万八千里,不知道配个低幼人设是什么意思。觉得血雨那个2D横版比这个强。

    尘埃:幸福的尾巴 Dust: An Elysian Tail

    2013-05-24 (PC) / Nintendo Switch、OS X、Xbox 360 (XBLA)等 / ARPG

    6.8 (26)

    9年6月前 · web
  • 抛弃了 Killzone: Shadow Fall
    除了画面找不出优点,而随着技术进步,画面也越来越不是个事了。剧情无聊拖沓,关卡流程设计稀烂,从一个纯正FPS变成了探索潜入策略游戏,很不适应,也不喜欢这类。

    杀戮地带:暗影坠落 Killzone: Shadow Fall

    2013年11月15日 (北美) / PS4 / FPS / Guerrilla Games

    5.9 (56)

    9年6月前 · web

2014-12-3

  • 玩过 スーパーマリオ 3Dワールド
    3D大陆进化版,依然较好地结合了2D与3D两种玩法,游戏氛围轻松但不失设计深度,不过总体而言依然缺乏大的创新,是为缺点。

    超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    #419 8.1 (118)

    9年6月前 · web
  • 抛弃了 Destiny
    画面不错,美工不错,游戏想法可以,但有几个硬伤。全程在线国内玩家惨不忍睹,流程设计失败,游戏内容规划不饱满,普遍恶评,懒得玩了。

    命运 Destiny

    2014年9月9日 / Xbox 360、Xbox One、PS3等 / FPS

    6.6 (44)

    9年6月前 · web

2014-11-29

2014-11-28