2024-5-28

2024-5-23

  • 搁置了 PokéRogue
    2024/05/07:官服很不稳,一局能有十数次断开链接要重打的情况。隔几个小时服务器还会彻底挂掉一次。 项目本身开源,本地部署看上去不难,不过还是在官服上留下记录更有满足感… 2024/05/08:官服挂了半天没恢复,就试着本地部署玩了下,但新鲜感褪去,我实在没有重打进度欲望了… 本作目前十分欠缺打磨,从 “功能尚未实现的招式” ,到 “倍速时一次按键多次判定,一不留神就会意外放生宝可梦/忘掉招式”,大小毛病很多。还是等优化几个月再看吧… 搁置了。 2024/05/09:官服恢复了,进展还在。果然还是想继续玩,那就继续了。 2024/05/23:虽然说起来有些怪,作为以三代为童年的休闲玩家,一直记不熟属性克制关系的我通过本作巩固了不少,这让我终于有信心尝试《朱紫》的级别对战。结果这几天都在玩实机双打,乐不思蜀,本作好久没打开了。搁置了。

    宝可梦肉鸽 PokéRogue

    2024年3月22日 / Web / Rogue-lite

    7天3小时前 · web

2024-5-17

2024-5-14

2024-5-9

  • 在玩 PokéRogue
    2024/05/07:目前官方服务器很不稳定,一局游戏能有十数次存档失败,断开链接回退进度(需要重新进行上场战斗)的情况。此外,隔几个小时服务器就会彻底挂掉一次。 项目本身在 GitHub 上开源,本地部署起来看上去应该不难,不过感觉还是在官方的服务器上留下记录更有满足感些… 2024/05/08:服务器挂了半天都没恢复,就试着本地部署玩了会儿,但新鲜感褪去的现在,我实在没有从零再解锁一遍已经开启过的内容的欲望了… 这款游戏目前十分欠缺打磨,从 “可以习得却没有实现功能的招式” ,到 “替换宝可梦时的按键判定有问题,很容易一不留神就放生掉不想放生的宝可梦”,大大小小的毛病到处都有。还是等再优化个几个月再看看吧… 搁置了。 2024/05/09:官方服务器恢复了,试了下数据也能成功导到本地。看到进展还在果然还是想继续玩,还是继续玩了。

    宝可梦肉鸽 PokéRogue

    2024年3月22日 / Web / Rogue-lite

    21天15小时前 · web

2024-5-8

  • 搁置了 PokéRogue
    2024/05/07:目前官方服务器很不稳定,一局游戏能有十数次存档失败,断开链接回退进度(需要重新进行上场战斗)的情况。此外,隔几个小时服务器就会彻底挂掉一次。 项目本身在 GitHub 上开源,本地部署起来看上去应该不难,不过感觉还是在官方的服务器上留下记录更有满足感些… 2024/05/08:服务器挂了半天都没恢复,就试着本地部署玩了会儿,但新鲜感褪去的现在,我实在没有从零再解锁一遍已经开启过的内容的欲望了… 这款游戏目前十分欠缺打磨,从 “可以习得却没有实现功能的招式” ,到 “替换宝可梦时的按键判定有问题,很容易一不留神就放生掉不想放声的宝可梦”,大大小小的毛病到处都有。还是等再优化个几个月再看看吧… 搁置了。

    宝可梦肉鸽 PokéRogue

    2024年3月22日 / Web / Rogue-lite

    22天2小时前 · web

2024-5-7

2024-5-5

2024-4-30

2024-4-28

  • 抛弃了 アストロノオト
    1之后:有三周没怎么追番,积压的集数太多了,看起来评价也不高,弃了。

    星际庄的恋爱日记 アストロノオト

    12话 / 2024年4月5日 / 春日森春木 / あおきまほ

    5.5 (334)

    1月2天前 · web
  • 玩过 十三機兵防衛圏
    本作能在涉及那么多主角的同时把故事讲好,确实很有水平。故事本身一般般,感觉关键情节全靠恋爱脑来推进,太偷懒了… 设定方面,像是时间传送的原理很早期很容易就能猜到,而驾驶舱的设定在揭秘之前我完全没有往那个方向想过,惊到了。(8分)

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #49 8.6 (3597)

    1月2天前 · web

2024-4-24

2024-4-23

2024-4-14

2024-4-9