2015-10-12

  • 发表了新日志:某旧时代LU的奇葩游戏审美
    最近开始认真PS4,饥不择食却又苦于没有对胃口的J系,蛋到疼处无以抒怀于是有了这篇日志 目前这么多,想起来再加: 战斗 - 回合/半回合向mana系列看齐;即时向so系列看齐。 - 除了翻滚以外请不要设置闪避 ...
    8年6月前 · web

2015-8-6

  • 发表了新日志:ML in Minecraft
    心血来潮想了这么一个问题:如何设计一个machine learning agent玩MC,从0开始学习MC世界的机理,自主探索各种可能性,终极目标是让这个agent自己学会在MC里造计算机玩MC(比如这样[http://www.zhihu.com/ ...
    8年9月前 · web

2012-11-23

  • 发表了新日志:不行我得数数这个游戏反人类的地方。。
    1. ADV部分不能看status不能换装备,甚至在城里道具屋买东西的时候都不行。。 2. 卖东西的时候道具显示的是绝对属性,而不是相对于身上装备的。。 3. 女1的地图技能经常用,但是演出时间太长极拖节奏 ...
    11年5月前 · web

2012-6-2

  • 发表了新日志:试翻
    求意见,我这样的渣翻开坑大丈夫吗 <a href="/user/valn" class="l">@v仔</a> @crossli <a href="/user/h265" class="l">@H265</a> “她”在当神明的时候,我在被英文翻译搞的焦头烂额。 真是大意 ...
    11年11月前 · web

2011-11-5

  • 发表了新日志:通了两条线来蛋疼一记
    人设我的茶,音乐看样子是下了血本的,不过剧本。。这说淡不淡说起伏又没起伏,天真的要死的本子还真是像某两位会写出来的东西。。好了下面是本次主题 TAKAHIRO 普通技能 发育光环:友方英雄获得额外 ...
    12年6月前 · web

2011-8-10

  • 发表了新日志:这坑爹的真相..
      在会被预览显示出来的部分先随便打点码。简单评价一下这部作品:好人设、神BGM、情节紧凑、硬伤较多、篇幅偏短。设定明显有龙骑07的影子。文本中处处流露出的天朝风中二气息让人略感亲切(雾)。 ...
    12年9月前 · web

2011-6-5

  • 发表了新日志:夏雪
      进游戏先吃了俩surprise,一是场景绘,有种微妙的细致入微的真实感;二是夏雪的立绘,眼镜像玻璃球似的,和宣传CG里那种ポカポカ的感觉完全不是一回事嘛。 ---------------------------------------- ...
    12年11月前 · web

2011-5-27

  • 发表了新日志:图床
    12年11月前 · web

2011-5-23

  • 发表了新日志:我说这Concerto Note就是在给Sinsemilla练笔吧
      Concerto Note最大的问题在于莉都后期以外的部分太平淡。虽然不断被卷入事件,但因为完全不够严肃,不禁让人觉得设定是天神乱漫级别的过家家。其他几个女主角的路线根本看不到大事件的影子,学园 ...
    12年11月前 · web

2011-5-2

  • 发表了新日志:八月你赢了
      终章以前亮点在配角,特别是好基友ジーク(名字里都有基!)这个黑帮老大非常出彩,牢狱的氛围营造也很有特色。剧本结构是拉长串儿型的,每一章以一个女主角为主,导致前期同时出场角色数偏少,环境和人际关 ...
    13年前 · web

2011-4-13

  • 发表了新日志:大大们求助这游戏我没玩儿懂
    总之把全线推完了,到最后也没明白樱丘上那对狗男女是什么来头。。。而且我理所当然地推的完全版,推完去空间一看发现完全版69原作84,这神码情况。。。看完全版的评论说“旧作”部分不错,哪些部分是“ ...
    13年前 · web

2011-3-3

  • 发表了新日志:きるらぶ简评(微透)
      看到故事简介的时候就觉得一股中二气息扑面而来。。不过作者的笔力还不错,再加上不是一般轻小说那种堆砌日常和约束桥段的写法,行文比较严肃,各种生离死别大喜大悲,能吸引人一口气读完。再加上世 ...
    13年2月前 · web

2011-2-15

  • 发表了新日志:没有尽头的旅程——战V通关感想(剧透)
    「私と約束して…生きて…どこまでも生き続けて…」   如果说这个系列打完之后能记住点什么,那一定是这句话让我难以忘怀。サティア灵魂飞散,给セリカ留下一副到处招惹灾祸的身体。明知道这样活 ...
    13年2月前 · web

2011-2-7

  • 发表了新日志:俺たちに翼はない 感想+TV版若干猜测
      很有才的一部作品,文本中有很多令人眼前一亮的有趣细节,同时埋藏了大量相互关联的要素,很适合一遍阅读一遍笔记整理,理解各种抽象意象的含义。隼人部分的文本实在是太难了,动不动和一群小混混扯 ...
    13年3月前 · web

2010-9-1

  • 发表了新日志:Steins;Gate通关后残留问题讨论【剧透】
    游戏开始 --> 第三章 楼顶坠下卫星,有女声提醒不要靠近,这个声音是谁?路人甲? op:最后画面收入街上的一台电视,暗示着世界的某种包含关系吗? 男猪对着屏幕说话,指出玩家(其实是一只草泥马)是虚构的,这和o ...
    13年8月前 · web

2010-7-24

  • 发表了新日志:killer queen感想
    终于开始推这部健速执笔的传说中的作品了,前两个EP在PSP上推的,之后转到PC的Depth Edition。没有想象中那么多的悬疑和推理要素,还是把重点放在了极端条件下的人性表现上。故事中角色面临的很多两难 ...
    13年9月前 · web

2010-7-22

  • 发表了新日志:[PSP]Last Ranker系统评测
    PSP市场沉寂若干月后迎来一款RPG大作,那么这作究竟值不值的上大作两字呢 从9.5w的排名一路打到5w出头,算是玩了不少了吧,目前为止的整体印象是有一定水准和新意,但细节不足 游戏的亮点是战斗系统和 ...
    13年9月前 · web

2010-6-10

  • 发表了新日志:【感想】星空のメモリア
      先是无透部分。这游戏初拿到手以为就是个萌ゲー,纯粹是因为兄妹漫才太233了加上翻译很有爱才玩的。开头不久后闻到了黑历史与神棍的味道,又来了推理的兴趣... 就这样不明不白地推完了四条线。 ...
    13年11月前 · web

2010-5-14

  • 发表了新日志:ef第三遍通关笔记及与TV版的若干比较
    关于全篇 1. 贯穿整个游戏的物件是什么?   如果问这个问题的话,我想很多人会说纸飞机吧。   的确,在first的op_movie与latter的ed中,纸飞机都起到了线索的作用,而且其出现颇具深意。诚哥的悠久 ...
    13年12月前 · web

2010-4-22

  • 发表了新日志:素晴らしき日々剧情要点+疑点总结(强力剧透)
      空降批评空间高位的游戏... 由于信息量太大,留下的印象稍显杂乱。除去神棍部分,剩下的给人的感觉和G弦有点类似。这篇主要整理一下剧情各周目流程,以及重要事实与疑点。   然后一应先打个码 ...
    14年前 · web