昨天

2024-6-17

  • 搁置了 討鬼伝2
    本质上还是离不开1的影子,地图设计上简直是倒退,跟着1的步伐老老实实沿用箱庭设计不挺好,整开放地图又没那个实力,又大又空捡垃圾,其他设计倒是新颖鬼手啥的,一如既往以美少女为卖点我挺吃这一套的,但无缘的是不想在大地图跑来跑去捡垃圾。

    讨鬼传2 討鬼伝2

    2016年7月28日 / PC、PS4、PS3等 / 共斗

    6.5 (66)

    8天9小时前 · mobile

2024-6-12

  • 玩过 月姫
    配乐满分,青春回忆,在我这里的地位如同mo7一般,表线太喜欢了
    12天19小时前 · mobile
  • 玩过 うみねこのなく頃に
    就不尬吹了,缺点又臭又香又长,ep1-2用的龙绘观看,表情非常传神,特别是贝阿朵的表情,ep3开始用新画风之后表情这块再也没有龙绘传神,但整体质量看着比龙绘舒服,看完ep3切回龙绘再也受不了,比拼阶段太多口水话,强迫使自己不快进,但有贝阿朵的笑声和发癫的声音又得听,推理阶段非常潦草。

    海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    #170 8.3 (1632)

    12天19小时前 · mobile
  • 玩过 討鬼伝 極
    开了上位之后鬼的数值跟着膨胀,被秒都是常事,主打部位破坏这点很好,但堆血量伤害就纯有病,暗耻不愧是你,世界观还有可塑之处,可惜没后续了,npc人设真的非常对我xp。

    讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    6.8 (133)

    12天20小时前 · mobile

2024-6-9

  • 玩过 討鬼伝2
    地图又大又空,捡素材跟怪猎学的吧,地上闪光点,动作设计还是好的,在同期确实没哪个共斗游戏能有这么好的动作设计,盾剑跟太刀相当好玩,就是怪物交互太差了,且打击感很僵,还有一点断肢和鬼手设计的很好,美少女很多,卖角色也是游玩的一部分,博士cv坂本真绫。

    讨鬼传2 討鬼伝2

    2016年7月28日 / PC、PS4、PS3等 / 共斗

    6.5 (66)

    15天17小时前 · mobile

2024-6-8

2024-5-30

2024-5-27

2024-5-25

2024-5-24

  • 玩过 サムライスピリッツ 天下一剣客伝
    65/100
    1月1天前 · mobile
  • 玩过 Fate/EXTRA CCC
    90/100 首先在这里感谢汉化组,迄今为止,魔夜即fsnfate线之后,玩完让我非常喜欢的作品,30个小时唔姆线➕樱线通关,总之概括就是有剧情,有糖发,有遗憾,有便当,从fe就铺垫的樱线,人类的命运,救世的责任,以及两个ego塑造都非常好,特别是lls,bb从头开始的小恶魔性格也增添不少色彩,开始攻略迷宫阻止bb,到最后无能为力,从头再来的不屈感,被bb降维打击的无力感,都写的绘声绘色。

    Fate/新章 CCC Fate/EXTRA CCC

    2013-03-28 / psp / RPG

    7.7 (208)

    1月2天前 · mobile
  • 玩过 鬼武者
    80/100 二十三年前的游戏,建模是卡普空邀请金城武来担任并且还负责配音,金城武的脸加上浑厚低沉的嗓音绝对是游戏里不可或缺的一环,游戏才用的一闪设计非常超前,熟练掌握,在怪出招时发动攻击就能触发一闪,直接秒杀,但比较遗憾,但boss用处不大,解密跑图跟生化危机一样线性,三上真司参与制作,一些房间和机关设计都有生化危机的影子,而玩法上跟生化危机有巨大差别,但被叫做战国生化危机还是符合的,题材有些缝合,日本战国时期织田信长那个时代为背景,而又加入了西方魔幻的幻魔世界,ps2版本是用十字键移动,十字键承包了转方向➕移动所有程序,虽然麻烦,但也不想老游戏一样转视角需要c手,但移动还是有些别扭,怪物设计放现在也不过时,挺前卫的,触手怪和隐身哥做的不错,配乐尚佳,流程很短,不在意操作和视角的可以一试。

    鬼武者 鬼武者

    2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション

    7.3 (80)

    1月2天前 · mobile

2024-5-20

2024-5-19