2024-5-6
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玩过 Jusant 攀岩的动作设计很有趣,但这基本也就是这个游戏的全部了。配合手柄,两个肩键轮流交替,真让人感觉到了攀岩的呼吸感。岩钉这个机制感觉可以拓展出很多设计,但完全没有被深挖,游戏里它更像一个可有可无的保底机制。配乐不错,画面也蛮干净,倒数第二章的演出也很好,但多少有点似曾相识的感觉。 但感觉游戏缺乏打磨,比如游戏在探索区域的空气墙设置就很奇怪,我经常卡在某个杂物多的地方或者是某个墙角,半天出不来。游戏引导也一般,在起码四五个地方,我完全不知道该往哪里走。叙事很碎片,这样淡淡的带点禅味的故事对我来说,吸引力实在不大。 总之,为了攀岩这个核心设计,简单体验一下也就可以了。这个游戏实在没有通关的必要。9天16小时前 · web
2024-5-4
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想玩 Stardew Valley
12天11小时前 · web
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在玩 Jusant
12天11小时前 · web
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抛弃了 葬送のフリーレン 制作很好,但剧情太平淡了,还有各种针对女角色的黄段子性骚扰。看不下去了。12天13小时前 · web
2024-4-27
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在看 葬送のフリーレン
18天23小时前 · web
2024-4-23
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在看 ダンジョン飯
22天18小时前 · web
2024-4-18
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在玩 The Last of Us Part I
28天11小时前 · web
2024-4-11
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在玩 Counter-Strike 2
1月4天前 · web
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玩过 Ghost of Tsushima 东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。1月4天前 · web
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看过 Family Guy (Season 2) 1月5天前 · web
2024-4-9
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搁置了 HADES
1月7天前 · web
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玩过 Balatro 太上头了。1月7天前 · web
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看过 君たちはどう生きるか 完全看不明白,电影像是由很多个20分钟长的宫崎骏动画片段拼接起来的,每一段之间都几乎没有联系,每一段都没头没尾。我没法和任何一个角色共情,因为我一点也不知道他们在想什么,他们是干什么的,他们要做什么。抛出的悬念没有任何一个得到解答。 如果一部电影需要看解析才能看懂,那这电影的叙事一定非常非常糟糕。1月7天前 · web
2024-4-7
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在看 響け!ユーフォニアム3
1月8天前 · web
2024-3-16
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搁置了 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2月1天前 · web
2024-3-3
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在玩 Ghost of Tsushima
2月13天前 · web
2024-3-2
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搁置了 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2月15天前 · web
2024-3-1
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在玩 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2月15天前 · web
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在玩 Balatro
2月16天前 · web
2024-2-29
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玩过 Counter-Strike: Global Offensive 不知不觉游戏时长也快到1400小时了。作为一款电子竞技游戏,它的逻辑是自洽的,可能很难让每个人都爱上,但喜欢它的人会一直喜欢下去。每一次预瞄后做到的one-tap、每一颗时机完美的闪光、每一次残局的博弈,都让人心跳加速。它的社区氛围也很好(除了对女性玩家的态度这部分),每一个教学主播都在鼓励大家努力在游戏中进步,好像游戏玩得好真的很让人骄傲一样。而他们也真的让我相信游戏玩得好,真的是一件让人骄傲的事。这可能是我人生第一次在同一件事上坚持这么久,它给我带来很多的快乐,让我自信。这是个很好的游戏。
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
7.5 (930)
2月17天前 · web