昨天

  • 发表了新日志:<智慧的再现>集百家之短
    我玩《织梦岛》的时候,有两个接受不了的地方:其一是基本上能力/道具都要先从背包分配到XY键使用,想用上多种道具就必须频繁打开背包,好在织梦岛单个迷宫不需要用到特别多道具;其二是部分解谜是点对点 ...
    1天1小时前 · web

2024-8-25

  • 发表了新日志:<战神4>的见招拆招有多丰富?
    这么说吧,面对以下海量的排列组合,包括但不限于敌人: 是单怪/是群怪、需要被眩晕/需要被打血、需要被击飞/需要被控制、有火焰抗性/有冰冻抗性、扎堆/分散、攻击欲望高/低、攻击前摇长/短、在空中/ ...
    29天5小时前 · web

2024-7-11

  • 发表了新日志:(JOJO的奇妙冒险)记录一下所有替身战
    暂且只记录黄金之风 【黄金之风】 Vol.1 乔鲁诺偷走广濑康一行李 乔鲁诺反击泪眼卢卡 乔鲁诺爬树逃走,广濑康一被反击 乔鲁诺 vs 布加拉提 Vol.2 乔鲁诺把打火机带出监狱 乔鲁诺把电灯变成蛇,叼走 ...
    2月14天前 · web

2024-7-9

  • 发表了新日志:(飙马野郎)替身呈现、说书、垃圾美漫
    阅读时长逾30小时,仿佛真的横跨了美洲大陆,实在是疲惫。憋了好久也没写出优雅流畅的短评,感觉思路被字数限制框住了,还是得放开文法和逻辑随便聊一聊。 整部《飙马野郎》我阅读体验最好的地方是第一 ...
    2月16天前 · web

2024-7-5

  • 发表了新日志:逻辑解谜评分规则
    逻辑解谜,所有操作结果都是理论可预见,且对玩家操作顺序有逻辑要求的解谜。 分为创意、处理、乐趣三方面具体打分,分别占比0.3、0.3、0.4。 新的具体分数对应细则还没想好。 显然只适用于我本人。 ...
    2月20天前 · web

2024-6-28

  • 发表了新日志:<魔塔>仍值得如今的新手设计师学习
    若无特别说明,下述魔塔一词默认指代本条目的游戏——魔塔50层。 或许是《炉石传说》奠定了我的游戏审美,对于要思考的游戏,我要么喜欢只需要长线把握大局观,要么喜欢在一回合内完美排序疯狂操作。 ...
    2月27天前 · web

2024-6-25

  • 发表了新日志:[末日列车去哪里]存放一下分集吐槽
    本来想塞到短评里的,不过字数有限写不下,顺便规避了短评剧透 ①普通展开 ②与大海竞逐的火车很帅,到这集才算是真正展开拉长车站距离的设定 ③死于安乐,极其土的科幻设定 ④车站旁边都是重复的事 ...
    3月前 · web

2024-6-12

  • 发表了新日志:<只狼>完全意义不明的大后期
    此处的大后期指探索完源之宫,游戏正式进入第四章节,此时玩家也可以跳过这部分内容,直接触发结局。 意义不明的换皮精英 第一次出现换皮怪,可以解释为对玩家之前背板的奖励,重复打一遍某个精英以验证 ...
    3月13天前 · web

2024-4-29

  • 发表了新日志:<死亡空间>如何让玩家身临其境
    简单论述一下初版死亡空间为了代入感做出了什么努力。 故事背景与游戏性结合 艾萨克只是一个普通工程师,没有上天入地的超能力、也会摔死,背着几十斤的装备不能直接跳楼十分合理。反观鬼泣,尼禄能 ...
    4月27天前 · web

2024-4-17

  • 发表了新日志:(无职转生)四宗罪
    本文写于2023年9月6日,进度应该是正在读第20卷的35%处。
    5月9天前 · web

2024-4-2

  • 发表了新日志:<空洞骑士>战斗:弹幕、Endgame和社区
    下文的前半部分写于2024年2月下旬,由于工作忙在整个3月都没空写余下部分,后半可能略显割裂或草率。本来预估空洞骑士的长评会有三篇的,分别论述为什么不像银河城、战斗、跑图带来的体验,但是我现在基 ...
    5月24天前 · web

2024-3-8

  • 发表了新日志:(R15+又怎样)电影列表与豆瓣译名信息
    序号对应该话出现的电影。本作汉化组是AL-Group,给出的译名通常与豆瓣不一,因此给出更为常见的译名供以参考。 1.朗读者 The Reader[https://movie.douban.com/subject/2213597/],史蒂芬·戴德利 S ...
    6月19天前 · web

2024-2-29

  • 发表了新日志:<空洞骑士>为什么空洞骑士完全不像银河城? 前言部分
    长期更新,也有可能写不完。 “就把这些内容放在那,大多数玩家发现不了它们才让这个世界显得更加真实。大多数内容都是为了让你觉得世界深处总是存在未知而存在的,恐怖的敌人、奇怪的角色、全新的区 ...
    6月27天前 · web

2024-1-26

  • 发表了新日志:(思春期诱惑)解读篇
    虽然原著很水,不过还是请先看完原著再看本日志,否则会被严重剧透。 《思春期诱惑》最有意思的部分就是。谎言和留白,同时让角色和读者分不清哪一方才是真实。这种技法有点像精神分析电影:角色的经历 ...
    8月1天前 · web

2024-1-24

  • 发表了新日志:聊聊波斯王子都缝了哪些游戏(仍然剧透警告)
    根据雷曼组的说法,主要参考的游戏,是一举之力让银河城这个类别焕发第二春的——空洞骑士和未来十年可能都不会有超越其地图设计的银河城本家——银河战士 生存恐惧。 不过我本人空洞骑士只玩了个开 ...
    8月3天前 · web

2024-1-10

  • 发表了新日志:测试
    测试
    8月17天前 · web

2024-1-5

  • 发表了新日志:<女神异闻录5R>为什么我说第三学期是败笔(剧透警告)
    (编辑中) 事先声明,虽然我听说第三学期是皇家版才新增的内容,皇家版也有很多问题是因为在游戏完整后还要硬塞一个第三学期才诞生的,但是本文并没有将无印和皇家版对比的意思。 根据我掌握的情报,皇家版 ...
    8月22天前 · web

2023-12-25

  • 发表了新日志:凌列韵难绷御天之剑
    香肠嘴林克 大耳猫 欣 喜 若 狂 邻家土妹子塞尔达 美式霸凌 狂吸塞尔达的味道
    9月3天前 · web

2023-12-22

  • 发表了新日志:Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票
    发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。 以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,翻译错了请指正。 1.Gated Progression 能力打开区域锁 2.Rewards backtr ...
    9月6天前 · web

2023-12-13