2024-4-11
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玩过 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 隔了好几年再下回来 像是打开新游戏//最能代表现代的ACT,自机性能极高,场景设计优秀,对比fs自家的arpg显得玩法太过单一,不过act跟rpg吃的不是一桌菜,不需要太多玩法。相比之下对重复刷取要求基本为0是我最喜欢的点//怨恨之鬼这个boss纯纯把黑魂血源那一套生搬硬套上来,非常无趣//神子好可爱,佐藤美由希这几年也变成大河剧专业户了18天9小时前 · web
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在读 雷雷雷
18天12小时前 · web
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在看 Fallout 95是吧 只要有一个地方不满意我就杀了陶德的吗18天12小时前 · web
2024-4-8
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在看 ブルーアーカイブ The Animation 抛开手游哥们儿人脑子打出狗脑子的场外搞笑气氛组来说 所有看过烧钱或者粥改编动画的观众都不会对这片儿有一丁点期待//Yostar Pictures已经无数次证明了 1~2分钟无需表达只需开火车一样放场景的MV是他们唯一且永远的舒适区
蔚蓝档案 动画版 ブルーアーカイブ The Animation
12话 / 2024年4月7日 / 山岸大悟 / ブルーアーカイブ(NEXON Games×Yostar) / 萩原弘光
5.8 (751)
21天13小时前 · web
2024-4-7
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在看 響け!ユーフォニアム3 15min就让我重返北宇治22天3小时前 · web
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在玩 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
22天5小时前 · web
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在看 終末トレインどこへいく? rolling girl辐射版22天5小时前 · web
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在看 夜のクラゲは泳げない 表达撑不起内容22天23小时前 · web
2024-4-6
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在看 アイドルマスター シャイニーカラーズ ep1感觉看了跟没看一样//幸好第二季没放嘘进去 氼们有福了呀 整部片全是水说是//没想到能动就行也是一种奢求23天10小时前 · web
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在看 ガールズバンドクライ 菜姐能来一首绝不认输吗//觉得眼熟?这样的场景,此时此刻就在银河的各处发生!23天12小时前 · web
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玩过 Asphalt 8: Airborne
23天22小时前 · web
2024-3-25
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想读 ザ・ファブル
1月5天前 · web
2024-3-24
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想看 〈物語〉シリーズ オフ&モンスターシーズン
1月6天前 · web
2024-3-22
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想看 全修。
1月8天前 · web
2024-3-20
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在读 となりの猫と恋知らず
1月10天前 · web
2024-3-19
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看过 永劫轮舞 狂砍两分钟舞蹈卡 且基本没有参考痕迹//天鹅拔毛难绷1月11天前 · web
2024-3-18
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玩过 Lords of the Fallen 仿品还真给你仿出花来了//这才是制作箱庭地图的正确方法论 将游玩节奏牢牢掌握在开发者手中 一切流程的推进都像是在与开发者的大脑进行插入式性交//阴阳两间的设定给了地图设计极大的发挥空间 朝圣者城墙是我在电子游戏中最喜欢的一张箱庭地图 主动松开灯掉落去找路 绕两圈开阴间近路 这些极具灵性的设计没有一丝刻意的驱动 后面的地图还是回归正常的没路了→进阴间找路推进流程 不过你也不能要求一个小厂做出一部3d恶魔城//极高的地图设计水准一直保持到了游戏流程结束前一刻 要知道就算是初代dark souls在流程后期地图也变得死板僵硬//敌怪性能普遍偏弱 且自机存在开灯两条命 拉魂硬控 超长无敌帧翻滚等机制 整个流程基本没有遇到难点//频繁更新有点烦 一直不能有一个稳定的build//经过许多次补丁优化 本作已经告别了大部分毒点 变成了令人非常享受的游戏1月12天前 · web
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想看 負けヒロインが多すぎる!
1月12天前 · web
2024-3-17
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想玩 ポケモン+ノブナガの野望
1月13天前 · web
2024-3-3
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在玩 Lords of the Fallen
1月28天前 · web