2024-5-18

2024-5-17

2024-5-16

2024-5-10

  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    如此巨量的细节与超乎想象的巨大内容量才能形成的时代全景图。聚焦于人物悲剧上细腻动人,放大看时代背景也有恢弘感。最为打动我的还是各个主线人物形形色色的结局细节,那个自由的时代,或许答案就在某个角落里,只不过命运过早已让自己无力触及。整体剧情新鲜度倒是达不到我的预期,但作为游戏的沉浸体验上还是拉满的,配上超强制作恰到好处。

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #22 8.8 (2082)

    24天前 · web

2024-5-5

2024-5-3

2024-5-2

2024-4-30

2024-4-29

2024-4-28

  • 在读 水域

    水域 水域

    漆原友紀 / 講談社

    7.8 (152)

    1月5天前 · web
  • 读过 ニュクスの角灯
    剧情稍平且老套,偏科普向有点枯燥,读起来很费劲(一开始对这个题材预期很高,然而这完全尊重历史的内容对我来说戏剧性不够),但时代剧质感很好,故事线的收尾上也没什么遗憾。最终话超大幅拉高观感,劲一下子上来了,果然缅怀与感伤比单纯的歌颂美好有意思多了。人啊,幸福地活下去吧……幸福的世界总会到来……

    夜之女神的提灯 ニュクスの角灯

    50话 / 2016-01-29 / 高浜寛 / リイド社、台灣東販

    7.3 (12)

    1月6天前 · web

2024-4-26

2024-4-25

2024-4-24

  • 读过 熱帯
    结构上有点像星空めてお的Forest,典故与世界交融,三层,故事的主体结构层即中间层其实也是由最内层的核心设定形成的,记忆即为魔法,整本书就是森见老师创意枯竭(划掉)狂炫一千零一夜时的一段梦之记忆。从而那段看似在现实中的故事也是一副当局者迷灵魂出窍的状态,主人公也只无穷尽的代理战争中的一个小小的NPC,直到最终才夺回作为现实中的人的主轴。最后直接破茧而出到最外层。森见老师笔下的京都漂流非常动人,脑中浮现出森见老师已经动画化的几部中的场景,他太会描绘“追逐”了,破茧而出的过程也充满了烟火气,非常浪漫不输新宿漂流。只不过这部的内核主题相对欠缺了一些,像是一部写给自己的激发自己创作灵感的散装故事笔记。(这又和剧中主人公的人设对上了,究极的套娃)。既是一千零一夜的最后一个故事,其不会结束的特性又和一千零一夜如出一辙,我有点想去数下这书里究竟套了多少个故事……

    热带 熱帯

    2018-11-16 / 文藝春秋 / 544

    7.1 (19)

    1月10天前 · web

2024-4-18

2024-4-17

  • 读过 ダンジョン飯
    别的优点就不提了。只是感觉这部真的很适合开着弹幕看,对于我这种没玩过类似游戏的读者有加强搞笑和理解细节的双重作用。头一次在阅读漫画中尝试这种方式,氛围很好,双倍的快乐

    迷宫饭 ダンジョン飯

    97话 / 2015-01-15 / 九井諒子 / KADOKAWA/エンターブレイン

    #146 8.4 (1409)

    1月16天前 · web

2024-4-15

  • 看过
    1月19天前 · web