2022-4-17
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搁置了 去人たちⅠ/Ⅱ 很好。人文关怀down。2年1月前 · web
2021-12-10
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收藏了角色 ファルシータ・フォーセット 2年5月前 · mobile
2021-11-30
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玩过 Love Ribbon 它的剧本设计是如此愚蠢与不具迷惑性,以至于我可以放心地让我七岁的侄女玩,而不用担心她以后真的旷考或者干别的什么。2年5月前 · web
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玩过 君と彼女と彼女の恋。 (时隔久远简评准确性存疑&破坏型剧透)实际上作为元游戏而言,情感逻辑可能是不太合理的。(玩家关联的、而不是第一、二周目主人公关联的)明显的一点是美雪对“玩家”的感情很难经得起推敲,以至于美雪表达心意前有“玩家×葵、主人公×美雪”的辩驳空间,而不会在同一水平竞争。就游戏形式,类似的实验现在看来是<极其失败>的,但是得益于独特的表现力,可以是一个出众的作品。2年5月前 · web
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将 沉默的十分 加为了好友 2年5月前 · web
2021-11-16
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属于是写小作文改善一下生活
1 回复 · 2年6月前 · web -
玩过 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ ·我去年上网课的时候玩3days,然后我回去上网课了。·虽然游戏体验一言难尽,但是仅从反馈上来讲还是十分友好的(达成结局或者收cg之类),或许是相当有心思的设计。玩家可能在开门之前消耗过多的时间,要把握剧情的重心可能比较难(但是实际上更像彻底摆烂)。5分是给的那门课的绩点。(×)2年6月前 · web
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玩过 Perfect Gold: The Alchemy of Happiness 我尤其喜欢这个像极了你写小说东一茬西一茬的叙事。(贬义) 但是女孩子贴贴是好的,而且配音很可爱。
黄金百合:幸福的炼金术 Perfect Gold: The Alchemy of Happiness
2021年4月20日 / PC、Mac OS、Linux / ADV 视觉小说 / Yangyang Mobile
6.4 (28)
2年6月前 · web -
玩过 赫炎のインガノック -What a beautiful people- 考察了一下那些没有收干净的伏笔或者是所谓的“逻辑漏洞”,以为直接删除不会影响剧情,甚至对叙事节奏的影响都很小,所以猜想可能是某种不成功的(至少从大众的视角)事实意识流的尝试。(也就是说有刻意性)另一个问题是为了氛围牺牲剧情是合理的吗?我以为至少不应当是显而易见地得出“不合理”的。2年6月前 · web
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玩过 乙女が紡ぐ恋のキャンバス “即便是陌生人,我也能成为别人的艺术吗?”只是在这样的想法中得到了某种救赎感,所以我对乾幸线极其偏心,就不尝试理性评价了。2年6月前 · web
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抛弃了 ATRI -My Dear Moments- 剧本定位还是要更明确一点,就好比不能在儿童绘本里演讽刺剧。(虽然总有爱看的人) 操之过急的冲突、价值观强奸和我宽阔的胸襟加起来一共给10分吧。 多了-1分是上位艺术。
亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム
7.3 (3876)
2年6月前 · web
2021-6-25
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将 Kuuki 加为了好友 2年11月前 · web
2021-6-24
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发表了新日志:谈一下扶她自的问题 尤其喜欢扶她自在剧情中插入的对文学作品的探讨。(暂且让我说是文学作品,而不是哲学或者艺术或者别的什么) 扶她自的惯用手法是,会提出一些命题,然后设计一个全能的人物(直哉,又或者是那个好女人等)去解 ...2年11月前 · web
2021-5-12
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将 菲林洛斯特 加为了好友 3年前 · web
2021-2-25
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玩过 白衣性愛情依存症 从第三章开始,有种和交响乐之雨一样的信息闭塞的反胃感,或许是设计好的游戏体验。果真为了这种“谜底的表现”而牺牲故事前后主题的连续性,实在是不够高明。大部分集中的情感表达(特别是文笔方面)很精彩。(但或许也因此掩盖了一些剧情上的不合理之处)3年2月前 · web
2021-2-17
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玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ 形式花里胡哨的,故事太拉胯,根本不是合格的商业作品。对于逻哲也“没有理解‘主要论点’”。3年3月前 · web
2020-12-13
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在玩 去人たちⅠ/Ⅱ 很好。3年5月前 · web
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将 桐叶tm是世界的主宰 ... 加为了好友 3年5月前 · web
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玩过 さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜、駄作 2 部游戏 3年5月前 · web
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玩过 Making*Lovers、紙の上の魔法使い 2 部游戏 3年5月前 · web