2023-11-5

2023-11-4

2023-11-1

2023-10-31

  • 玩过 Bloodborne
    二周目感想:克服恐惧,勇敢进攻,才就能get到这游戏的“爽点”。低风险高收益的枪反、从坐火刷新改为库存方便一路补充的血瓶、再到一大堆提高道中击杀收益的符文的设计,都能感受到在鼓励“以战养战”。BOSS战也重在于找准规律,针对性输出,然后迅速击杀,越苟反而越坐大牢,如果说魂的BOSS战是“寻机谨慎输出的二人转”,回味过来是自己战胜不可能战胜的强者的喜悦,那血源的BOSS战就是“追求真正的高效率猎杀”,回味过来是惊讶自己在专注状态时肢解猎物的疯狂。至此,不同于一周目用魂打法通关后留下“优秀,但吹太过头”的个人评语,第二次跟亚楠说再见,在猎人的梦境里醒来,我真正抱着不虚此行的满足而离开。这一个多星期的血源二周目之旅,我真正地沉浸在了无尽的猎杀之梦中。

    血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    #9 9.0 (1653)

    7月18天前 · web

2023-10-29

2023-10-24

2023-10-21

  • 玩过 Assassin's Creed Mirage
    该回来的都回来了,作为一个系列里定位和《叛变》差不多的“起承上启下作用的”小体量作(当然非要说是大体量DLC也不一定是不行),幻景无功无过地完成了它该完成的任务。但是阿育大哥,确实该想点新活儿了,神话三部曲三盘大菜外加最后一道小甜品上齐了,也该换个“菜单”了。

    刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    6.3 (74)

    7月28天前 · web

2023-10-14

  • 玩过 Baldur's Gate 3
    120小时,永远难忘的《塔夫和伙伴们的奇妙冒险》。没有炫技,拉瑞安用最朴实无华,最力大砖飞的方式,打造了猎魔人3之后,业界最具诚意的RPG作品。纵然第三章有不少细节能看出后期的后劲不足,但仍担得起“瑕不掩瑜”。最后,“无论从一款游戏产品的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为《博德之门3》献上这样两个字:奇迹。”

    博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    #8 9.0 (992)

    8月5天前 · web

2023-10-13

2023-10-5

2023-9-24

  • 玩过 Starfield
    从世界感塑造,到支线海量的小剧场,到漫山遍野的“垃圾”……总结一下便是,优点是“这是原汁原味的贝塞斯达RPG”,但缺点却也是过于的“原汁原味”。体验如何,各自见仁见智吧。但主线与核心世界观,却是出乎自己意料的“激进”,甚至可以说,阿B花了那么大的篇幅,甚至为了这个醋还包了“宇宙星空”这么个不太让人人都满意的饺子,就是为了实现“彻底让多周目玩家和角色在‘我已经知晓了一切’这一点达成一体”的独特体验,并在最终一周目完结之后,回想起《Children of the Sky》那首宣传曲,竟有一股回味“直冲天灵盖”的感觉。“当我们回望来时的路,我们会看到什么呢?我们不过是世间万物的一部分。”

    星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    5.4 (188)

    8月26天前 · web

2023-9-23

2023-9-8

2023-8-27