2024-4-23

  • 玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
    真就原汁原味经典JRPG体验...刷刷刷的游戏体验+宏大系的剧情,再掺杂一些明显过时的设计(比如白不看攻略谁救得到啊,还有又丑又乱的成长树UI)和一些媚宅的设计(比如第四章的原味内衣和比基尼,还有被束缚的大奈子女神),二十年前可能是究极神作,现在只能说有些过时了

    神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    #264 8.2 (1069)

    1月29天前 · mobile

2024-4-18

2024-4-16

  • 看过 薬屋のひとりごと
    讲老实话,这不就是20年前的网文动画版吗...天赋异禀女主+也不知道为什么就喜欢女主的大贵族...鉴定为萌豚番(后宫版)

    药屋少女的呢喃 薬屋のひとりごと

    24话 / 2023年10月21日 / 長沼範裕 / 日向夏(ヒーロー文庫/イマジカインフォス刊) / 中谷友紀子

    7.4 (5436)

    2月5天前 · web

2024-3-10

  • 玩过 Dead Cells
    大师,我悟了,原来让肉鸽好玩的关键是究极量大管饱:这么多武器这么多变异这么多张地图,连BOSS都十几个,你就算是个线性游戏它也算得上佳作了

    死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    7.5 (768)

    3月12天前 · web

2024-3-4

2024-2-16

  • 玩过 山河旅探
    蛮好。虽然设计感和目的性有点太强了,导致推理过于简单了一些以外,算得上蛮不错的侦探推理游戏。

    山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    6.9 (153)

    4月5天前 · web

2024-2-13

2024-1-17

  • 看过 SPY×FAMILY Season 2
    作为一个合家欢动画算得上优秀了。能让人有看下去的欲望,制作也算得上精良,不带脑子看算得上愉快,当个日常生活中的调剂足够了。

    间谍过家家 第二季 SPY×FAMILY Season 2

    12话 / 2023年10月7日 / 古橋一浩・原田孝宏 / 遠藤達哉(集英社「少年ジャンプ+」連載) / 嶋田和晃

    7.3 (5434)

    5月5天前 · web

2024-1-1

2023-12-31

  • 玩过 ENDER LILIES: Quietus of the Knights
    音乐和美术牛逼疯了,每张图的音乐和美术都有高度统一的氛围美感,尤其是禁区这张图,惊悚压抑感拉满了。地图设计中规中矩,各种常见设计都有,BOSS设计有点创意不足。算是一还不错的银河城

    ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    7.5 (430)

    5月22天前 · web

2023-12-26

  • 玩过 Blasphemous II
    比一代好一些,武器变成了三把,机制也变多了,BOSS互动也算有趣,但是还是经典老问题:没玩过前作/不看攻略的玩家,根本就不可能想到篝火传送这样重要的功能是放在隐藏搜集里面的,虽然人物的机动性增强了,但是如果没有篝火传送,就靠那愚蠢的传送门,很多反复的跑依旧难以避免。

    神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    7.4 (61)

    5月27天前 · web

2023-12-24

  • 玩过 Blasphemous
    热知识:就连街机游戏这种游玩时间直接等于收益的游戏,都不会把传送(选关)这种机制涉及成一个难度并不低的可解锁项目(2w金币);更不会在此基础上设计大量的,没有容错的尖刺跳跳乐/摔死来让玩家反复无意义跑图。我不看攻略打完真是坐牢,谁能想到篝火传送这种最基础的游戏设计竟然是要花2w捐教堂解锁呢?更离谱的是游戏的后半部分内容设计,动辄跨好几张地图交任务、收集任务道具,明显是建立在玩家可以篝火传送上的,突出一个不看攻略玩不了一点。

    神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    6.8 (137)

    5月29天前 · web

2023-11-18

2023-11-13

  • 玩过 Wild Hearts
    又香又臭的,香的地方是真香:战斗演出非常酷炫,美术风格很戳我审美,音乐也挺好听,机巧系统大大提升了战斗的多样性。臭的地方是真抽象:怪物全是各种车车怪,根本没有和它读招拼招的欲望;和人物对话简直逆天,进/出对话全要黑屏;怪体型整体太大了,视角一直调不过来不说,甚至看不清楚出什么招。目前还是很难当怪猎代餐。

    狂野之心 Wild Hearts

    2023年2月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (ハンティング)

    6.2 (22)

    7月10天前 · web

2023-11-11

  • 在看 火凤燎原

    火凤燎原

    16话 / 2023年4月29日 / 傅海清

    7.2 (276)

    7月12天前 · web
  • 看过 天国大魔境
    我能理解作者的表达思路,但是我要说最大的问题是:叙事节奏非常奇怪,最明显的例子:12集的雷普桥段,表现力那么强,但是13集,斩子被救出来之后就直接切到河边定情了,中间斩子从重塑性别认同,心态崩溃到振作起来的过程呢,这不突兀吗?另外我不是很清楚留着稻崎性命的设计,除了剧情发展需要这人之后再出场以外,还有任何作用吗?对这种牺牲人物塑造的大好机会(尤其是真流两次杀人心态的对比带来的成熟,斩子彻底与过去诀别的决心(另外这里圣母情节也很奇怪,毕竟斩子之前主打一个冷静谨慎敢决断,到了12、13集突然就戒备全失圣母病))表示不理解。好歹最后时间线捋顺了,人~蛭子的连线实锤了。另外还是这种大连载作品的老问题:缺少阶段性结局,二人组连天国的影都没找到,还处于一个公路片两人成长的过程;学园学生(蛭子)到引起“灾难”的过程还是啥都不知道,这种大叙事作品讲到这里肯定完全不够

    天国大魔境 天国大魔境

    13话 / 2023年4月1日 / 森大貴 / 石黒正数「天国大魔境」(月刊アフタヌーン/講談社刊) / うつした(南方研究所);副:吉田優子、渡辺愛

    #403 7.8 (10172)

    7月12天前 · web

2023-11-2

  • 玩过 Assassin's Creed Mirage
    老刺客真好玩。这套等级系统早就应该简化了,这种简单的技能/装备驱动就挺好。美术真不错,解密不去搞那些奇怪的门闩就还行,总的来说算得上是平平无奇的合格“老”刺客信条续作,对我这种有情怀的老玩家来说还是很有吸引力的。

    刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    6.3 (75)

    7月21天前 · web