2024-4-23
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玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 真就原汁原味经典JRPG体验...刷刷刷的游戏体验+宏大系的剧情,再掺杂一些明显过时的设计(比如白不看攻略谁救得到啊,还有又丑又乱的成长树UI)和一些媚宅的设计(比如第四章的原味内衣和比基尼,还有被束缚的大奈子女神),二十年前可能是究极神作,现在只能说有些过时了
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
#264 8.2 (1069)
1月29天前 · mobile
2024-4-18
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在看 ガールズバンドクライ、夜のクラゲは泳げない、終末トレインどこへいく?、響け!ユーフォニアム3、ゆるキャン△ SEASON3 等 11 部番组 2月3天前 · web
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看过 葬送のフリーレン 只要设定足够精彩,哪怕是这样纯粹设定取向的作品也能带来十分优秀的观感。上一部我会这么评价的作品还是《来自深渊》。非常讨巧地用了萌系轻松风公路片的风格,不管是什么类型的观众都能看得非常开心,可以说是新时代商业动画的典范。2月3天前 · web
2024-4-16
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看过 薬屋のひとりごと 讲老实话,这不就是20年前的网文动画版吗...天赋异禀女主+也不知道为什么就喜欢女主的大贵族...鉴定为萌豚番(后宫版)2月5天前 · web
2024-3-10
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玩过 Dead Cells 大师,我悟了,原来让肉鸽好玩的关键是究极量大管饱:这么多武器这么多变异这么多张地图,连BOSS都十几个,你就算是个线性游戏它也算得上佳作了3月12天前 · web
2024-3-4
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玩过 Bloodstained: Ritual of the Night 喜欢,关卡结构真好,机制设计非常优秀,就是这个切屏刷怪有点讨厌+推图关键点有点引导不足。3月18天前 · web
2024-2-16
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玩过 山河旅探 蛮好。虽然设计感和目的性有点太强了,导致推理过于简单了一些以外,算得上蛮不错的侦探推理游戏。4月5天前 · web
2024-2-13
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看过 特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~ 过渡回,期待本篇。
特别篇 吹响!悠风号~合奏比赛~ 特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~
1话 / 2023年8月4日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫『響け! ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部のホントの話』) / 池田晶子
7.6 (4017)
4月8天前 · web -
在看 特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~
特别篇 吹响!悠风号~合奏比赛~ 特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~
1话 / 2023年8月4日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫『響け! ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部のホントの話』) / 池田晶子
7.6 (4017)
4月8天前 · web
2024-1-17
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看过 SPY×FAMILY Season 2 作为一个合家欢动画算得上优秀了。能让人有看下去的欲望,制作也算得上精良,不带脑子看算得上愉快,当个日常生活中的调剂足够了。5月5天前 · web
2024-1-1
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想看 Scavengers Reign、葬送のフリーレン、薬屋のひとりごと、PLUTO、アンデッドアンラック 等 8 部番组 5月21天前 · web
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看过 アンデッドガール・マーダーファルス 蛮不错的奇幻设定推理片。原作有保障,作画也不错,只是以动画这种载体表现出来的推理有一点奇怪(毕竟信息的传达方式有点差异),有一点卖人设的感觉。总的来说算得上“像那么回事的推理番”5月21天前 · web
2023-12-31
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玩过 ENDER LILIES: Quietus of the Knights 音乐和美术牛逼疯了,每张图的音乐和美术都有高度统一的氛围美感,尤其是禁区这张图,惊悚压抑感拉满了。地图设计中规中矩,各种常见设计都有,BOSS设计有点创意不足。算是一还不错的银河城
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
7.5 (430)
5月22天前 · web
2023-12-26
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玩过 Blasphemous II 比一代好一些,武器变成了三把,机制也变多了,BOSS互动也算有趣,但是还是经典老问题:没玩过前作/不看攻略的玩家,根本就不可能想到篝火传送这样重要的功能是放在隐藏搜集里面的,虽然人物的机动性增强了,但是如果没有篝火传送,就靠那愚蠢的传送门,很多反复的跑依旧难以避免。5月27天前 · web
2023-12-24
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玩过 Blasphemous 热知识:就连街机游戏这种游玩时间直接等于收益的游戏,都不会把传送(选关)这种机制涉及成一个难度并不低的可解锁项目(2w金币);更不会在此基础上设计大量的,没有容错的尖刺跳跳乐/摔死来让玩家反复无意义跑图。我不看攻略打完真是坐牢,谁能想到篝火传送这种最基础的游戏设计竟然是要花2w捐教堂解锁呢?更离谱的是游戏的后半部分内容设计,动辄跨好几张地图交任务、收集任务道具,明显是建立在玩家可以篝火传送上的,突出一个不看攻略玩不了一点。5月29天前 · web
2023-11-18
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玩过 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE- 就算加上IP的价格,144多少也太贵了一点。不过忽视价格的因素倒是也算得上一中规中矩的的类银河城,差强人意吧。7月5天前 · web
2023-11-13
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玩过 Wild Hearts 又香又臭的,香的地方是真香:战斗演出非常酷炫,美术风格很戳我审美,音乐也挺好听,机巧系统大大提升了战斗的多样性。臭的地方是真抽象:怪物全是各种车车怪,根本没有和它读招拼招的欲望;和人物对话简直逆天,进/出对话全要黑屏;怪体型整体太大了,视角一直调不过来不说,甚至看不清楚出什么招。目前还是很难当怪猎代餐。7月10天前 · web
2023-11-11
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在看 火凤燎原
7月12天前 · web
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看过 天国大魔境 我能理解作者的表达思路,但是我要说最大的问题是:叙事节奏非常奇怪,最明显的例子:12集的雷普桥段,表现力那么强,但是13集,斩子被救出来之后就直接切到河边定情了,中间斩子从重塑性别认同,心态崩溃到振作起来的过程呢,这不突兀吗?另外我不是很清楚留着稻崎性命的设计,除了剧情发展需要这人之后再出场以外,还有任何作用吗?对这种牺牲人物塑造的大好机会(尤其是真流两次杀人心态的对比带来的成熟,斩子彻底与过去诀别的决心(另外这里圣母情节也很奇怪,毕竟斩子之前主打一个冷静谨慎敢决断,到了12、13集突然就戒备全失圣母病))表示不理解。好歹最后时间线捋顺了,人~蛭子的连线实锤了。另外还是这种大连载作品的老问题:缺少阶段性结局,二人组连天国的影都没找到,还处于一个公路片两人成长的过程;学园学生(蛭子)到引起“灾难”的过程还是啥都不知道,这种大叙事作品讲到这里肯定完全不够7月12天前 · web
2023-11-2
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玩过 Assassin's Creed Mirage 老刺客真好玩。这套等级系统早就应该简化了,这种简单的技能/装备驱动就挺好。美术真不错,解密不去搞那些奇怪的门闩就还行,总的来说算得上是平平无奇的合格“老”刺客信条续作,对我这种有情怀的老玩家来说还是很有吸引力的。7月21天前 · web