2021-7-30

  • 玩过 Divinity: Original Sin 2
    一周目已完毕。确实是一个在战斗系统的设计上令人惊艳的游戏,融合了战旗走位、环境交互、元素克制等机制,令战斗系统的深度前所未有的使人着迷。但不能拿满分的原因是我之前已经玩过博德之门2了,综合来说这款游戏确实不如博德2更“伟大”。而且剧本完成度和后期的数值平衡上明显也不如博德2,那些crpg玩久了的人很快就能发现问题所在,因此没能拿什么奖倒也情有可原。

    神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    #102 8.5 (989)

    2年10月前 · web

2021-7-26

2021-7-19

  • 读过 ルックバック
    所有的创作者都该扪心自问:创作到底为了什么?谋求生计?炫技?还是不断钻研登峰造极?然而藤本树用这部短片告诉我,优秀的作品不在故事剧情多么引人深思诡秘莫测,也不是画面有多么精致,而是要让读者感受到那颗炽热的“心”,令人隔着纸张便能感受到来自精神世界的暴风骤雨。

    蓦然回首 ルックバック

    1话 / 2021-09-03 / 藤本タツキ / 集英社 / 144

    #320 8.2 (2761)

    2年10月前 · web

2021-7-16

  • 玩过 HADES

    黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    7.5 (910)

    2年10月前 · mobile

2021-7-8

2021-6-24

  • 读过 かすとろ式
    暴走,疯魔般的想象力和创意,大肆的用重口味的表现风格嘲弄着世间一切条条框框。驾笼的脑洞实在是恐怖如斯,与之一比什么炎拳电锯人都是渣渣了。

    卡斯特罗式 かすとろ式

    2004-12-01 / 駕籠真太郎 / 太田出版 / 200

    #269 8.5 (77)

    2年11月前 · web

2021-6-20

  • 看过 Vivy -Fluorite Eye's Song-
    说好听点就是要素堆砌的那么多,还能那么平缓的收尾也不太容易。说难听点就是太无趣了,搞了那么多花里胡哨的玩意最后却连个步子都迈不开了。

    薇薇 -萤石眼之歌- Vivy -Fluorite Eye's Song-

    13话 / 2021年4月3日 / エザキシンペイ(江崎慎平) / Vivy Score / 高橋裕一;副人设:三木俊明、網修次郎

    7.1 (6311)

    2年11月前 · web

2021-6-18

2021-6-16

2021-5-20

  • 读过 うずまき
    绝妙!剧本,立意,隐喻,表现力,美术设计全方位达到巅峰的传世经典!《漩涡》对于恐怖漫画就好比《钢炼》之于少年漫!这是恐怖漫画版的《资本论》+《百年孤独》!

    旋涡 うずまき

    19话 / 1998-08-29 / 伊藤潤二 / 小学館

    7.9 (455)

    3年前 · web
  • 在看 ミニドラ
    我现在的要求很低:给我康娜就给满分。

    迷你龙小剧场 ミニドラ

    21话 / 2021年4月7日 / クール教信者(双葉社「月刊アクション」連載)

    7.1 (900)

    3年前 · web

2021-4-21

2021-4-20

2021-4-11

  • 读过 進撃の巨人
    极具革命性的剧情架构方式!//139话的我:你是怎么做到把所有读者的狗眼在最后一集统统闪瞎的?

    进击的巨人 進撃の巨人

    139话 / 2010-03-17 / 諫山創 / 講談社

    7.3 (2575)

    3年1月前 · web

2021-4-8

2021-4-5

2021-4-1

2021-2-1