音乐和剧情是亮点,画面从现在来看过时了,饱和度太低了,而且跑酷的时候有时视角会突然切换太糟糕了。
佛罗伦萨,我的精神老家
不错
高情商:ubi手感进步很大;低情商:ac2手感略拉
相比起刻板的初代,二代里各种AC的特色开始大放异彩了
一代的流程太公式化了,对我来讲二代才算这个系列的真正开始
玩的第一部ac,第二部育碧游戏,主打一个情怀
AC入坑作,整个系列的奠基石,现代剧情的设定很有意思。希望有一天能去佛罗伦萨,看看圣母百花大教堂。
过了那个时代再玩属于不适合
不打分了, 手感很怪, 以前用键盘感觉操作不舒服, 后来用手柄也不舒服
老刺客系列玩法奠定作
入坑作,也是3A启蒙作,从此让我一入AC深似海
刚开始玩的时候键位不熟悉赛跑一直输,习惯操作方式后就会玩的很爽。真相的解密过程有些真的很难,只能百度答案。通关后印象比较深的地方是托斯卡尼刺杀5弓箭手和佛罗伦萨刺杀9副手,真的有种刺客一击必杀的感觉,而不是狂战士。结局没杀教皇有些不爽。
真相系列的人类史考据和密码设计简直令人相信阿育家真的藏着一窝阴谋论圣殿骑士,里面的剧情也比男主的复仇剧好看多了,而且结局断在那个鬼地方让人感觉像是开发人员觉得自己还能再做20章但被老板逼着第二天出货B38 唯一不爽的就是动作设计有点僵硬——对于一个猴子般灵活的刺客来说
虽然这一代玩法不如后面的丰富,收集要素略微繁杂了,除了羽毛和宝箱全收集全要素通关。但是这一代的剧情可以说是艾吉奥三部曲开山之作,对人物的刻画入木三分,可以很明显的看到艾吉奥成长的过程。少数现代剧情中也能看到露西和戴斯蒙的情感线。最后结局真的很震撼
操作年代感满满,剧情很满意,奠定了刺客信条系列的玩法与主题
ac2作为老作品,操作上的缺点真的很多,玩过的肯定深有体会(被气进ICU),但这并不妨碍ac2系列是我最喜欢的游戏之一,因为E叔这个人物刻画的实在是精彩,刚开始我甚至有些讨厌这样的公子哥,但随着这个男人的人生见证他一步步成长,可以说E叔是真的太不容易了...并且我个人非常喜欢这种历史感和文艺气息浓厚的画面,第一次去圣母百花教堂的那个下午更是成为我无法泯灭的回忆,白衣飘飘的刺客也成为永远的经典
谢谢曾经的育碧。这是我爱上AC系列的理由。
本来以为自己会很喜欢,有点主观的评分。古墓虽然折磨到我了,但是做得很出彩
卡在13章刺杀9个副官那,玩了一段时间依然觉得攻击判定和爬楼手感真的不好 -|||
音乐和剧情是亮点,画面从现在来看过时了,饱和度太低了,而且跑酷的时候有时视角会突然切换太糟糕了。
佛罗伦萨,我的精神老家
不错
高情商:ubi手感进步很大;低情商:ac2手感略拉
相比起刻板的初代,二代里各种AC的特色开始大放异彩了
一代的流程太公式化了,对我来讲二代才算这个系列的真正开始
玩的第一部ac,第二部育碧游戏,主打一个情怀
AC入坑作,整个系列的奠基石,现代剧情的设定很有意思。希望有一天能去佛罗伦萨,看看圣母百花大教堂。
过了那个时代再玩属于不适合
不打分了, 手感很怪, 以前用键盘感觉操作不舒服, 后来用手柄也不舒服
老刺客系列玩法奠定作
入坑作,也是3A启蒙作,从此让我一入AC深似海
刚开始玩的时候键位不熟悉赛跑一直输,习惯操作方式后就会玩的很爽。真相的解密过程有些真的很难,只能百度答案。通关后印象比较深的地方是托斯卡尼刺杀5弓箭手和佛罗伦萨刺杀9副手,真的有种刺客一击必杀的感觉,而不是狂战士。结局没杀教皇有些不爽。
真相系列的人类史考据和密码设计简直令人相信阿育家真的藏着一窝阴谋论圣殿骑士,里面的剧情也比男主的复仇剧好看多了,而且结局断在那个鬼地方让人感觉像是开发人员觉得自己还能再做20章但被老板逼着第二天出货B38 唯一不爽的就是动作设计有点僵硬——对于一个猴子般灵活的刺客来说
虽然这一代玩法不如后面的丰富,收集要素略微繁杂了,除了羽毛和宝箱全收集全要素通关。但是这一代的剧情可以说是艾吉奥三部曲开山之作,对人物的刻画入木三分,可以很明显的看到艾吉奥成长的过程。少数现代剧情中也能看到露西和戴斯蒙的情感线。最后结局真的很震撼
操作年代感满满,剧情很满意,奠定了刺客信条系列的玩法与主题
ac2作为老作品,操作上的缺点真的很多,玩过的肯定深有体会(被气进ICU),但这并不妨碍ac2系列是我最喜欢的游戏之一,因为E叔这个人物刻画的实在是精彩,刚开始我甚至有些讨厌这样的公子哥,但随着这个男人的人生见证他一步步成长,可以说E叔是真的太不容易了...并且我个人非常喜欢这种历史感和文艺气息浓厚的画面,第一次去圣母百花教堂的那个下午更是成为我无法泯灭的回忆,白衣飘飘的刺客也成为永远的经典
谢谢曾经的育碧。这是我爱上AC系列的理由。
本来以为自己会很喜欢,有点主观的评分。古墓虽然折磨到我了,但是做得很出彩
卡在13章刺杀9个副官那,玩了一段时间依然觉得攻击判定和爬楼手感真的不好 -|||