久闻大名,没想到设定这么科幻。隐匿于人群之中躲避士兵视线,穿行于檐壁之上潜行暗杀,被发现就弹反无双,打不过就溜之大吉,有一种老游戏特有的魅力。育碧这按键提示做得跟没有差不多,前期一直都要到设置里查对应按键。一路只打主线没注意收集,然后到了终章,突然告诉我需要30个手稿书页(缺16个),还好收集起来不是很麻烦,只花了一小时就完成了。
最喜欢的游戏男主角之一
steam平台38h,主线通关x2。
无法超越的经典
轮船和高塔的两个刺杀比较有印象,刺杀任务之外的部分就纯坐牢
以现代来说不少操作都蛮受苦的,尤其是跑酷
补
当在佛罗伦萨里肆意穿梭、尽情跑酷,或是来到圣母百花大教堂,在里头爬墙、解密时,那种现实与虚拟交错的感觉是后面几作无论如何也无法复现的。
上古时代的作品,虽然古老但在那个年代也是顶流
补标
育碧删我档
逆天啊,PS3的游戏,NS掌机居然一卡一卡的。很多操作都不符合现代玩家的习惯,应该像生化危机一样重置一下
刺客信条剧情顶点,一代经典
考虑到是06年的游戏,做得粗糙也能理解,反过来相对那个年代地图做的还是挺大的,可能是有历史刻画?虽然大,然而很多结构很重复,那个时候的此刻近战还需要要高精度目压,潜入系统也因为没有蹲基本一不留神就变成无双游戏了。城镇里面也不能骑马只能自己走,划船要不断按,城镇里还有一堆唱歌的追着你,满满得都是老游戏的糟粕。爬爬爬的量还算适合,但是太容易误操作了,不懂为什么不能按×来爬。末期要完成9个大同小异的不能发现暗杀任务和收集30个手稿真的拖时间。这个主角也是历代我最喜欢的塑造,成长感太强了。
那个年代老派开放世界的佳作
这么多年过去了,还能津津有味的在玩一遍
玩了三个星期,30小时通关。有的任务让人血压升高,bug也不少,跑酷操作有点难受。追着我唱歌的npc太烦了。 优点是景色真的不错,我很喜欢中世纪的城市风格,既有佛罗伦萨和威尼斯这样的大城市也有蒙特里久尼罗马涅这样的中世纪城堡,站在高处俯瞰城市风景真的好,暗杀也挺爽的,总体来看瑕不掩瑜吧。
刺客信条玩过的第一部作品,刺客信条2可谓是经典,我永远也忘不了月光下佛罗伦萨
童年回忆
万事皆虚万事皆允!三部曲还是很经典的
久闻大名,没想到设定这么科幻。隐匿于人群之中躲避士兵视线,穿行于檐壁之上潜行暗杀,被发现就弹反无双,打不过就溜之大吉,有一种老游戏特有的魅力。育碧这按键提示做得跟没有差不多,前期一直都要到设置里查对应按键。一路只打主线没注意收集,然后到了终章,突然告诉我需要30个手稿书页(缺16个),还好收集起来不是很麻烦,只花了一小时就完成了。
最喜欢的游戏男主角之一
steam平台38h,主线通关x2。
无法超越的经典
轮船和高塔的两个刺杀比较有印象,刺杀任务之外的部分就纯坐牢
以现代来说不少操作都蛮受苦的,尤其是跑酷
补
当在佛罗伦萨里肆意穿梭、尽情跑酷,或是来到圣母百花大教堂,在里头爬墙、解密时,那种现实与虚拟交错的感觉是后面几作无论如何也无法复现的。
上古时代的作品,虽然古老但在那个年代也是顶流
补标
育碧删我档
逆天啊,PS3的游戏,NS掌机居然一卡一卡的。很多操作都不符合现代玩家的习惯,应该像生化危机一样重置一下
刺客信条剧情顶点,一代经典
考虑到是06年的游戏,做得粗糙也能理解,反过来相对那个年代地图做的还是挺大的,可能是有历史刻画?虽然大,然而很多结构很重复,那个时候的此刻近战还需要要高精度目压,潜入系统也因为没有蹲基本一不留神就变成无双游戏了。城镇里面也不能骑马只能自己走,划船要不断按,城镇里还有一堆唱歌的追着你,满满得都是老游戏的糟粕。爬爬爬的量还算适合,但是太容易误操作了,不懂为什么不能按×来爬。末期要完成9个大同小异的不能发现暗杀任务和收集30个手稿真的拖时间。这个主角也是历代我最喜欢的塑造,成长感太强了。
那个年代老派开放世界的佳作
这么多年过去了,还能津津有味的在玩一遍
玩了三个星期,30小时通关。有的任务让人血压升高,bug也不少,跑酷操作有点难受。追着我唱歌的npc太烦了。 优点是景色真的不错,我很喜欢中世纪的城市风格,既有佛罗伦萨和威尼斯这样的大城市也有蒙特里久尼罗马涅这样的中世纪城堡,站在高处俯瞰城市风景真的好,暗杀也挺爽的,总体来看瑕不掩瑜吧。
刺客信条玩过的第一部作品,刺客信条2可谓是经典,我永远也忘不了月光下佛罗伦萨
童年回忆
万事皆虚万事皆允!三部曲还是很经典的