印象比较深的一部
后勤军需官志11,君主亲自制造运输各种兵器+马匹+粮草,各城还不共享,光调配军备要耗掉一半精力,如此细化除了浪费时间体会不到任何乐趣。打起仗来是战棋游戏,也是突出一个累。前期被一圈势力围殴,打下来几家后,后期都是垃圾时间。舌战3d模型就2个,所有文官/武官都长一样,系统就是石头剪子布。优点这代2d头像10分。武将独特特技好评。
现在还存在硬盘里,自己当初心血来潮自建了一百多个武将,还细致地写人物传记,给每一个武将找合适的头像,活生生搞出个四国。一晃都这么多年了。
又是个毁我青春的辣鸡游戏,一毁就是十年
好吧因为我是造人控所以这游戏根本就是屠杀
9分。扣的1分是因为AI太弱了
对比前作战斗系统实在是太累人了.
历史感不错,由三国到血色,让我开始读那些不太出名的朝代史书。 游戏别的尚可,中后期托管,然后是背景音乐太短,听得我想吐。
通关时间(四星以上难度困难(超级)剧本+决战称霸模式):200小时。人生中最花时间的几个游戏之一(1000+小时,前后玩了7年,现在加了MOD继续玩)……玩过了无数个剧本,可以说没有这款游戏我根本不可能成为三国迷,更不可能进一步成为历史迷。在这一点上真的要感谢光荣,日本的公司能把有关中国历史的游戏做出如此精湛的水准。后期基本后勤托管给军团,自己率领精锐大杀四方
一路烧过去。
就是想好好打打吕布势力,太喜欢他和他的两个忠臣了
爽!! 难度太大
大地图和音乐很nb。打下两座城之后可以下个挡见了
mod才是本体
三国志系列个人最喜欢的一部,本体+各种MOD打了有1000个小时。比较喜欢萌战无双和血色衣冠两个MOD。
11之前也玩过几个,大概是4、5代之类的。这代是最接近信长系统的关系吧,还是挺好玩的
20小时,创新不少,但还是喜欢10那种。
三国についての最高のゲームに違いない。
每次玩的后期就重开了,发展起来基本都是重复操作了。前期精打细算还是比较有趣的。后来去玩几个萌战mod也挺有趣。
以此纪念我在这上面花费的几百个小时
印象比较深的一部
后勤军需官志11,君主亲自制造运输各种兵器+马匹+粮草,各城还不共享,光调配军备要耗掉一半精力,如此细化除了浪费时间体会不到任何乐趣。打起仗来是战棋游戏,也是突出一个累。前期被一圈势力围殴,打下来几家后,后期都是垃圾时间。舌战3d模型就2个,所有文官/武官都长一样,系统就是石头剪子布。优点这代2d头像10分。武将独特特技好评。
现在还存在硬盘里,自己当初心血来潮自建了一百多个武将,还细致地写人物传记,给每一个武将找合适的头像,活生生搞出个四国。一晃都这么多年了。
又是个毁我青春的辣鸡游戏,一毁就是十年
好吧因为我是造人控所以这游戏根本就是屠杀
9分。扣的1分是因为AI太弱了
对比前作战斗系统实在是太累人了.
历史感不错,由三国到血色,让我开始读那些不太出名的朝代史书。 游戏别的尚可,中后期托管,然后是背景音乐太短,听得我想吐。
通关时间(四星以上难度困难(超级)剧本+决战称霸模式):200小时。人生中最花时间的几个游戏之一(1000+小时,前后玩了7年,现在加了MOD继续玩)……玩过了无数个剧本,可以说没有这款游戏我根本不可能成为三国迷,更不可能进一步成为历史迷。在这一点上真的要感谢光荣,日本的公司能把有关中国历史的游戏做出如此精湛的水准。后期基本后勤托管给军团,自己率领精锐大杀四方
一路烧过去。
就是想好好打打吕布势力,太喜欢他和他的两个忠臣了
爽!! 难度太大
大地图和音乐很nb。打下两座城之后可以下个挡见了
mod才是本体
三国志系列个人最喜欢的一部,本体+各种MOD打了有1000个小时。比较喜欢萌战无双和血色衣冠两个MOD。
11之前也玩过几个,大概是4、5代之类的。这代是最接近信长系统的关系吧,还是挺好玩的
20小时,创新不少,但还是喜欢10那种。
三国についての最高のゲームに違いない。
每次玩的后期就重开了,发展起来基本都是重复操作了。前期精打细算还是比较有趣的。后来去玩几个萌战mod也挺有趣。
以此纪念我在这上面花费的几百个小时