20240410:24小时多点pc版pk版英雄集结剧本黄巾势力统一天下。版图南面缺了很大一块,传统南方割据势力士燮看不到,更不用提日本台湾以及北方游牧地区了,中部城市扎堆几乎成绞肉机,边缘城与城之间十分遥远,特别是左下角的烂地,弯弯绕绕还有毒只能排队走。头像画的很好看,十分符合我对三国人物的想象,这也让我不可避免的又给玩成了集卡游戏。张角势力人才确实不够强,也就张角张宝落雷很爽,张梁虽然也有S适性但相比弱了些,其他黄巾也就张燕比较常用,魏蜀吴简直逆天S级武将比比皆是。让我印象深刻的是姓马的一大家子人均S级骑兵,本作前期弩兵好用,中后骑兵和投石机简直无敌。小游戏中舌战是石头剪刀布,单挑我纯放必杀。内政方面一开始还想着好好规划,后来开了修改以及发现了有比邻近格子buff更强大的整体提升建筑就乱点了。军团设计挺好的,后期占据城池太多,怎么可能一个个操作。
MOD是真耐玩,不過玩著玩著總能找到逃課型打法,一旦用了難度大大降低,可玩性也大大降低。但不逃課又單純地很繁瑣,重複作業時間長
最好的一代三国志,小时候玩的最多的游戏
补标 童年最喜欢玩的策略游戏 蜀粉养成。。全是带cg的战法谁不喜欢呢
不加模组也是SLG中的佳作,入手威力加强版后3天玩了27个小时,太上头了。
10分给血色和sire,原版底子顶多8分水平,最近出了血色6.0,上头的玩了一个月,这玩意真是恰好集合了几个我最喜欢的东西啊,历史 srpg 数据
三国志11威力加强版,一代人的青春记忆。正常游玩难度很低,电脑AI菜外加操作空间大使得除非是高难度逆天开局否则不太能输;但是热度也很高,有玩家制作修改器、mod等等把游戏内容扩展开来;也很杀人生,回合制策略类游戏都这样
8分给血色衣冠6.0和sire
时间黑洞.... 对新人来说有点难... orz 一开始不懂操作,发育完还是被暴打了... 发展造附属建筑,啊哈你获得了一个三连,这是你的奖励 有点漫长....耐心归零.... 单挑、舌战 7分吧...系统还算复杂...一个人摸索有点难 有些许玩梗 不讨厌~ 初玩上头...但玩完不快乐 只感觉到时间被黑洞吸走了....
水墨画风+大地图战旗。原作+PK在当下看来可玩性非常一般。借助sire才焕发出第二春。民间MOD也有不少质量上乘作品。
心目中神作了,加血色mod玩的很爽。。
滤镜加成超大,本体一坨答辩,内政一坨答辩,名将平衡更是一坨答辩,说的就是你,于禁。本体卖的差是有原因的,全靠mod给这游戏吊命,mod是真逆天了,硬是把11这坨答辩给他改良成了九转大肠。
立绘和水墨风不错。但是还是太单调了(对比信长。
原版有一切神作的基础,就是被脑残 AI 给毁了。很多 Mod 最大限度的给人一个不错的游戏体验,基本上打电脑就是当做对方无限资源的挑战游戏来玩。即使后来终于弃坑了(因为太杀时间,且本质上和 AI 斗是没什么意义很空虚的),还是毫无疑问让人印象非常深刻的一作。后面的作品完全无法复制这一代的氛围,可惜了。
久玩不腻,模组极佳
各类模组太加分了
每年基本都要拿出来通关一遍,各种改版也是一直在更新进化,玩法越来越丰富。后面san12,san13都很难命中我的喜好,san14勉强还能玩上一段时间,但最爱的还是san11。虽然是很老的游戏但是画面完全跟得上时代,更别提后面几代几乎页游风格的画面完全没法和san11水墨风格的画面相提并论。
后期过于无聊
唯一一部自发售以来每年都玩的游戏。
补标,这是我玩的时间最长的三国志,水墨画+战旗
20240410:24小时多点pc版pk版英雄集结剧本黄巾势力统一天下。版图南面缺了很大一块,传统南方割据势力士燮看不到,更不用提日本台湾以及北方游牧地区了,中部城市扎堆几乎成绞肉机,边缘城与城之间十分遥远,特别是左下角的烂地,弯弯绕绕还有毒只能排队走。头像画的很好看,十分符合我对三国人物的想象,这也让我不可避免的又给玩成了集卡游戏。张角势力人才确实不够强,也就张角张宝落雷很爽,张梁虽然也有S适性但相比弱了些,其他黄巾也就张燕比较常用,魏蜀吴简直逆天S级武将比比皆是。让我印象深刻的是姓马的一大家子人均S级骑兵,本作前期弩兵好用,中后骑兵和投石机简直无敌。小游戏中舌战是石头剪刀布,单挑我纯放必杀。内政方面一开始还想着好好规划,后来开了修改以及发现了有比邻近格子buff更强大的整体提升建筑就乱点了。军团设计挺好的,后期占据城池太多,怎么可能一个个操作。
MOD是真耐玩,不過玩著玩著總能找到逃課型打法,一旦用了難度大大降低,可玩性也大大降低。但不逃課又單純地很繁瑣,重複作業時間長
最好的一代三国志,小时候玩的最多的游戏
补标 童年最喜欢玩的策略游戏 蜀粉养成。。全是带cg的战法谁不喜欢呢
不加模组也是SLG中的佳作,入手威力加强版后3天玩了27个小时,太上头了。
10分给血色和sire,原版底子顶多8分水平,最近出了血色6.0,上头的玩了一个月,这玩意真是恰好集合了几个我最喜欢的东西啊,历史 srpg 数据
三国志11威力加强版,一代人的青春记忆。正常游玩难度很低,电脑AI菜外加操作空间大使得除非是高难度逆天开局否则不太能输;但是热度也很高,有玩家制作修改器、mod等等把游戏内容扩展开来;也很杀人生,回合制策略类游戏都这样
8分给血色衣冠6.0和sire
时间黑洞.... 对新人来说有点难... orz 一开始不懂操作,发育完还是被暴打了... 发展造附属建筑,啊哈你获得了一个三连,这是你的奖励 有点漫长....耐心归零.... 单挑、舌战 7分吧...系统还算复杂...一个人摸索有点难 有些许玩梗 不讨厌~ 初玩上头...但玩完不快乐 只感觉到时间被黑洞吸走了....
水墨画风+大地图战旗。原作+PK在当下看来可玩性非常一般。借助sire才焕发出第二春。民间MOD也有不少质量上乘作品。
心目中神作了,加血色mod玩的很爽。。
滤镜加成超大,本体一坨答辩,内政一坨答辩,名将平衡更是一坨答辩,说的就是你,于禁。本体卖的差是有原因的,全靠mod给这游戏吊命,mod是真逆天了,硬是把11这坨答辩给他改良成了九转大肠。
立绘和水墨风不错。但是还是太单调了(对比信长。
原版有一切神作的基础,就是被脑残 AI 给毁了。很多 Mod 最大限度的给人一个不错的游戏体验,基本上打电脑就是当做对方无限资源的挑战游戏来玩。即使后来终于弃坑了(因为太杀时间,且本质上和 AI 斗是没什么意义很空虚的),还是毫无疑问让人印象非常深刻的一作。后面的作品完全无法复制这一代的氛围,可惜了。
久玩不腻,模组极佳
各类模组太加分了
每年基本都要拿出来通关一遍,各种改版也是一直在更新进化,玩法越来越丰富。后面san12,san13都很难命中我的喜好,san14勉强还能玩上一段时间,但最爱的还是san11。虽然是很老的游戏但是画面完全跟得上时代,更别提后面几代几乎页游风格的画面完全没法和san11水墨风格的画面相提并论。
后期过于无聊
唯一一部自发售以来每年都玩的游戏。
补标,这是我玩的时间最长的三国志,水墨画+战旗