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蓮見月
2024-3-22 14:05
玩圣兽之王的时候想起可以对比下这部优秀的作品。系统机制硬核,死人不能复活,非常扣数值,不看攻略真不好通关,不过好在剧情细腻且感人,在战争大环境下人物的关系和选择逻辑也合理,这点非常难得,特别是小人物的描写,他们的爱恨情仇与敢于直面现实都非常动人。在叙事上也很有特点,很多地方往往不是当事人直接面对面交谈来推进剧情,而是通过报告和信件来间接表现,这让玩家总有种倾听他者叙述的无可奈何的感伤。总而言之贝尔维克物语不像传统王道剧情淡化战争残酷凸显个人英雄主义,而是更多体现一种现实的历史的思考——人民是历史的创造者,是真正的英雄。 -
皮卡皮卡皮
2024-1-4 14:22
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GWG1000
2023-6-25 12:42
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Leon
2022-8-10 14:09
比起ps上的一代来说差太远了。。。 -
Lillet Blaw
2021-4-2 18:43
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巫妖康葛斯
2020-10-12 19:09
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北国之风
2020-5-31 07:30
剧情和BGM很不错。系统虽然很新颖但是被那个坑爹的命中率搞得超级烦。实际上我更喜欢传统火纹式老系统,对1的评价也对这个2好多了。 -
Joshua
2019-11-30 01:34
最后一关打了我四个小时,累死了…… 虽然难度很高,但是也很有乐趣。玩火焰纹章的时候最喜欢看的就是通关以后每一个用心保护的角色都过上了幸福的日子,贝尔维克物语虽然改变了很多,但是保留了这些真是让我感动。 -
银色羽根
2019-5-16 12:33
什么是硬核战棋游戏,这就是了,稍有疏忽等待你的就是全军覆没。羞愧的是,本人用了老金才打过的。现在时间不比当年了,当时要是有PS2,估计也能苦战一番后通关。 -
ysllsy
2019-1-29 17:28
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samidare
2017-8-5 02:17
君君臣臣父父子子 -
narcissus
2017-5-13 19:22
这难的要死,比火纹难 -
龙之灭
2017-3-11 13:55
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新的传说
2017-1-24 10:20
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水无月刃
2016-5-25 03:05
核心玩家游戏。用加贺昭三自己的说法这也是真正意义上把游戏的本质从SRPG变成了SLG。追求人物的平衡性和独立特点,技能不仅体现在个人能力上而是更多的表现在战术能力上,每场战斗都需要严谨的计算即便如此依然充满意外,但又依旧保持严谨,就这些来说,不论是在在之前还是之后的游戏都没有能超越它的作品。 -
纯セン羽爱
2015-1-25 23:47
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luciferstk
2015-1-20 04:11
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広野凪
2014-9-6 01:45
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踩蛋传说无限
2014-7-1 20:42