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Nico小艾
2020-4-22 15:09
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双月骑士
2020-4-6 21:02
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梦幻斗舞
2020-3-23 12:40
真正意义上的Metroidvania鼻祖,在初代优劣分明基础上补强进化,16Bit下Zebes星球的场景刻画在细腻中凸显孤寂,人物动作扎实,操作易上手难精通,而足以称为典范的关卡设计持续给人惊喜,将游玩引导和玩家自身成长完美融合,奠定“空间探索—能力/道具获取—BOSS击破”的核心原则,又留有足够余地供玩家研究和提高通关效率,对后世同类型游戏影响深远。 -
人类补完
2020-2-14 21:08
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TTMZ
2019-10-23 23:45
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Biobo
2019-9-12 13:35
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KooGospel
2019-9-1 22:45
开场自飞船而出终又复返,如此巧夺天工的编排说是史上最佳也毫不过分。直接将巨幅地图丢给玩家闷头探索的设计见仁见智,体验而言摸遍角落仍一无所获的烦躁远大于发现新能力时的惊喜。动作要素的手感落差大得离谱,明明基础的跑或跳都颇为流畅,空间跳、蹬墙跳这种关键动作操作却无比奇葩。最令人费解的是,连系列最新作「生存恐惧」的团身都屡受吐槽,判定苛刻的超银反而没有,诸位的侃侃而谈货真价实吗? -
秘则为花
2019-8-18 08:13
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Otaking
2019-8-16 03:04
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帕里帕里
2019-7-16 18:03
任天堂就tm是世界主宰!!! -
3056
2019-7-11 09:18
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残响死灭
2019-3-19 15:41
Metroidvania的传奇,就此开始。二十五周年纪念。 -
赋妄形行
2019-3-14 11:26
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Timmmm5
2019-2-18 02:27
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不样钓鱼
2019-2-8 10:44
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Daviscartes
2019-1-21 20:29
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nanaxi
2018-11-26 19:18
超银100%只是起点,后面还有很多超银的hack版本在等着 -
hhhh
2018-10-1 22:38
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清夏
2018-9-24 16:47
对动作游戏很残念,不过还是很好玩的 -
原来如此君
2018-9-23 19:46
最棒的2dMetroid,最棒的银河城游戏,无数 Metroidvania 的始祖,无数后继者学习了超银的关卡和流程设计,而且不少在关卡设计方面超过了超银,但是高级技巧和关卡的互动带来的新的可能性和自由度至今无法被超越,包括Metroid系列自己也无法超越,蹬墙跳,炸弹跳和关卡的互动简直神来之笔