スーパーメトロイド 游戏

  • prongs

    2021-7-6 12:36

  • Ring.

    2021-7-3 18:52

  • 可丽儿

    2021-7-3 17:11

  • 奇诺今天吃什么

    2021-4-28 23:29

    这是1994年的游戏啊!!!
  • ws

    2021-4-27 12:06

  • EL PSY CONGROO

    2021-4-26 22:11

    操作手感上还是更喜欢恶魔城。
  • luocer

    2021-4-25 19:58

    开创者
  • 琪露诺之冬

    2021-4-15 12:16

  • Yorokobusa

    2021-1-20 10:39

    任天堂自己也没有逾越的高峰
  • Lillet Blaw

    2021-1-14 12:34

  • 柔软机器

    2020-12-29 21:31

    优秀的关卡设计,令人赞叹的隐性引导。虽然有着蹬墙跳手感怪异和透明砖有些多的问题,在过了这么多年依旧可以说是银河城类型里的顶层存在。如果能以生存恐惧手感为基准进行重制那该多好呀
  • asobell

    2020-11-21 00:29

  • 纯爱王

    2020-10-10 20:55

  • Z.Z

    2020-10-10 15:30

  • 初晓

    2020-10-1 01:35

  • 血晶片

    2020-9-26 02:48

  • T T

    2020-9-12 20:58

    先通过给房间上锁的方式塑造前期的线性流程,以便清晰的引入少量道具来展示核心机制;之后再给设计路线上经过的旧房间开锁,给予玩家自由的探索权利,达成了更有层次和变化性的地图设计//隐形的的关卡引导自然的嵌入流程,但碍于时代无法细致入微仍有欠缺:比如brinstar的隐藏砖块位置,蹬墙跳的键位先后以及空间跳水平面上的“高度限制”//没玩过回归,靠自己没搞懂小Metroid的来源//97%
  • Zhangsmallquan

    2020-9-11 06:13

    这关卡引导神了,越探索越爽(踢墙跳也太难了吧,这鬼畜的判定和手感)结局战意外蛮简单,剧情有点神秘
  • 火箭骑士

    2020-7-4 14:54

  • 小瓦在红滩

    2020-5-15 18:23

    伟大