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prongs
2021-7-6 12:36
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Ring.
2021-7-3 18:52
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可丽儿
2021-7-3 17:11
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奇诺今天吃什么
2021-4-28 23:29
这是1994年的游戏啊!!! -
ws
2021-4-27 12:06
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EL PSY CONGROO
2021-4-26 22:11
操作手感上还是更喜欢恶魔城。 -
luocer
2021-4-25 19:58
开创者 -
琪露诺之冬
2021-4-15 12:16
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Yorokobusa
2021-1-20 10:39
任天堂自己也没有逾越的高峰 -
Lillet Blaw
2021-1-14 12:34
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柔软机器
2020-12-29 21:31
优秀的关卡设计,令人赞叹的隐性引导。虽然有着蹬墙跳手感怪异和透明砖有些多的问题,在过了这么多年依旧可以说是银河城类型里的顶层存在。如果能以生存恐惧手感为基准进行重制那该多好呀 -
asobell
2020-11-21 00:29
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纯爱王
2020-10-10 20:55
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Z.Z
2020-10-10 15:30
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初晓
2020-10-1 01:35
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血晶片
2020-9-26 02:48
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T T
2020-9-12 20:58
先通过给房间上锁的方式塑造前期的线性流程,以便清晰的引入少量道具来展示核心机制;之后再给设计路线上经过的旧房间开锁,给予玩家自由的探索权利,达成了更有层次和变化性的地图设计//隐形的的关卡引导自然的嵌入流程,但碍于时代无法细致入微仍有欠缺:比如brinstar的隐藏砖块位置,蹬墙跳的键位先后以及空间跳水平面上的“高度限制”//没玩过回归,靠自己没搞懂小Metroid的来源//97% -
Zhangsmallquan
2020-9-11 06:13
这关卡引导神了,越探索越爽(踢墙跳也太难了吧,这鬼畜的判定和手感)结局战意外蛮简单,剧情有点神秘 -
火箭骑士
2020-7-4 14:54
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小瓦在红滩
2020-5-15 18:23
伟大