-
渡鸦16456
2024-6-19 21:11
前面的关卡挺一般的,从绕地图一圈重新回到最初的飞船时,整个游戏才真正开始。//很喜欢水管的设计 -
小水猪
2024-6-18 12:41
-
ChenS
2024-6-12 13:27
最希望重制的sfc作品,原作的手感与选择键切能力让人大脑升级 -
yanase
2024-5-21 19:36
-
Lyu
2024-5-20 12:44
-
真中响
2024-5-18 21:48
无需多言 -
阿萨德xx
2024-5-17 17:24
-
Rebirth_DAN
2024-5-9 01:51
-
レミリア・スカーレット
2024-5-6 11:44
游戏关卡设计至今无人超越 -
Shinomori Rinon
2024-4-2 03:05
无可置疑的Metroidvania类型游戏顶峰 无数后续者甚至银河战士本家的其他作品都难以超越 虽然迷路起来也确实难受,但这是极其罕见能让我觉得卡关是我自己思路有问题而不是作者脑子有问题的设计 -
Amadeus
2024-3-15 10:27
ns模拟器通关。真正开创此类型的游戏,被后世沿袭的探索-能力-对应区域的锁钥设计在超银中已经相当成熟,令其真正伟大的是堪比马里奥1-1的隐性引导,在不给出任何文字信息的前提下仅凭地图设计来引导玩家的惯性思维,迅速洞悉每种能力的使用方式。除此之外,探索中遇见的小动物会演示一些隐藏的高阶技巧,可以在某些设计过的点位运用这些技巧实现提前到达后期区域的破序玩法。游戏的缺点适用于任何一个古早游戏:手感奇怪判定严格,没有标记功能,后期即便获取x光之后隐藏砖和透明墙也过于繁复;但仅地图设计一点便已登峰造极,想象萨姐坠入深坑而无法返回,获取能力后以某种奇妙的方式返回原点的时刻,而这种时刻在超银中有太多太多,打完ridley回顾地图只有惊叹。毫不夸张的说,后世所有银河城游戏在地图设计上都没能跳脱超银的框架,玩完光速购入m5了 -
四十二目目
2024-2-29 19:49
所有类银恶游戏都难以跨越的顶峰 -
xinqingoovv
2024-2-7 02:18
-
梨宅李
2024-2-4 00:33
-
琴月
2024-1-26 18:50
-
香风雾诗
2024-1-25 16:58
-
王马小吉
2024-1-10 18:56
-
Burst喵
2024-1-4 00:33
继承了前作所有优点并全面超越,达到了画面,美术,音乐,动作,探索,解谜,关卡设计的完美融合,是动作游戏电影感和探险感的双重里程碑。同样追求电影感的恶魔城系列此后模仿了超银的道路并大获成功,GBA的名作融合和零点也几乎沿用了超银的设计,都可以说明本作的影响力。 -
judjnbb
2023-12-19 21:43
-
Cabone
2023-12-18 00:02