steam平台22h,本体+dlc通关。
离封神就差一个重置
一周目生存难度12h#这恶心压抑程度还有各种关卡设计和资源紧缺带来的压迫感 简直是梦中情游bgm38#电击箭升上去之后聚怪一把火柴带走省了不少弹药导致后面马格南子弹还剩了七八发(
恐怖游戏
首先谢谢E宝送的游戏。 他妈的就是精神病游乐园,普通难度我子弹有时候不够用,后来死多了学会了用游戏中的机关,就可以轻松过关。 那个B贞子这尼玛的能嚎,游玩的时候真尼玛的头皮发麻,不过后来就免疫拉。 神器 鱼叉 花5W脑残液升级到MAX,打BOSS轻松模式。 血条基本没满过,最后的BOSS战我机枪我还没有爽够啊啊啊! 16小时10分钟通关,死了224次。。。
太紧凑了,有时候打的蛮累的,总感觉下一扇门就得出事了。
故弄玄虚。 支离破碎的章节构造导致沉浸感下降,游戏性也并没有特别突出的地方。
e宝喜加一,流程14h,手柄玩tps果然还是有极限的,体量很大,但是意义不明的任务,相隔千里的存档点,各种秒杀,怪动不动就送你回存档点,容错率特别低,全程可以用折磨概括,打完意外的挺满足,各种血肉从开始伴随你到最后非常下饭,剧情毫无存在感,玩完了就了解个大概,我不知道我要干什么我只知道我要大开杀戒
补标
非常有意思的一作,原汁原味的三上真司设计吧可以说是,最亮眼的当属还是各色怪物的设计和丰富的背景内容,剧情稍显零散但也能通过一路走下来理顺,很棒!
一周目2星难度通关,恶灵附身可能不恐怖,但其游戏性绝对是生存恐怖游戏标杆中的标杆。
第一章就很惊艳好吗!但是手残党玩得有点菜了(´・ェ・`) 如果是生化危机四重置版是八点五分,那这个真的应该是九点五。
人类的本质是仓鼠//TMD,攒了半天马格南最终BOSS战一发没用上,破防了。
恐怖感拉满,以为是灵异事件,不过确实是最接近灵异主题了,玩法上是"逃生"既视感,剧情上"盗梦空间"一样烧脑,甚至最后塞叔到底回到现实了没有都搞不清。 难度系数大,对胆小+手残玩家特别残暴。最后不要吃饭的时候玩。
73/100
确实很棒
恐怖感这块确实拉满了
补标,云通关,故不评分
14h normal难度 十分优秀的生存恐怖类游戏 就是要这种恐怖感才好玩
78/100
steam平台22h,本体+dlc通关。
离封神就差一个重置
一周目生存难度12h#这恶心压抑程度还有各种关卡设计和资源紧缺带来的压迫感 简直是梦中情游bgm38#电击箭升上去之后聚怪一把火柴带走省了不少弹药导致后面马格南子弹还剩了七八发(
恐怖游戏
首先谢谢E宝送的游戏。 他妈的就是精神病游乐园,普通难度我子弹有时候不够用,后来死多了学会了用游戏中的机关,就可以轻松过关。 那个B贞子这尼玛的能嚎,游玩的时候真尼玛的头皮发麻,不过后来就免疫拉。 神器 鱼叉 花5W脑残液升级到MAX,打BOSS轻松模式。 血条基本没满过,最后的BOSS战我机枪我还没有爽够啊啊啊! 16小时10分钟通关,死了224次。。。
太紧凑了,有时候打的蛮累的,总感觉下一扇门就得出事了。
故弄玄虚。 支离破碎的章节构造导致沉浸感下降,游戏性也并没有特别突出的地方。
e宝喜加一,流程14h,手柄玩tps果然还是有极限的,体量很大,但是意义不明的任务,相隔千里的存档点,各种秒杀,怪动不动就送你回存档点,容错率特别低,全程可以用折磨概括,打完意外的挺满足,各种血肉从开始伴随你到最后非常下饭,剧情毫无存在感,玩完了就了解个大概,我不知道我要干什么我只知道我要大开杀戒
补标
非常有意思的一作,原汁原味的三上真司设计吧可以说是,最亮眼的当属还是各色怪物的设计和丰富的背景内容,剧情稍显零散但也能通过一路走下来理顺,很棒!
一周目2星难度通关,恶灵附身可能不恐怖,但其游戏性绝对是生存恐怖游戏标杆中的标杆。
第一章就很惊艳好吗!但是手残党玩得有点菜了(´・ェ・`) 如果是生化危机四重置版是八点五分,那这个真的应该是九点五。
人类的本质是仓鼠//TMD,攒了半天马格南最终BOSS战一发没用上,破防了。
恐怖感拉满,以为是灵异事件,不过确实是最接近灵异主题了,玩法上是"逃生"既视感,剧情上"盗梦空间"一样烧脑,甚至最后塞叔到底回到现实了没有都搞不清。 难度系数大,对胆小+手残玩家特别残暴。最后不要吃饭的时候玩。
73/100
确实很棒
恐怖感这块确实拉满了
补标,云通关,故不评分
14h normal难度 十分优秀的生存恐怖类游戏 就是要这种恐怖感才好玩
78/100