通关恶梦难度啦!!!
三上的恐怖游戏水平没话说 应该是我玩过的最出色的生存恐怖游戏之一
这味太对了!三上真司我的神//负责的说是一部非常优秀的游戏,不过如果不是类型粉丝可能无法理解。关卡设计很棒,战斗系统、玩法丰富。恐怖感来源于环境的压抑与战斗的压迫感,低级jump scare很少。比较难能可贵的是剧情比较耐人寻味,有很多可以挖的点。
我心目中唯一能和生4扳手腕的生存恐怖游戏,还得是三上真司
(19.4h)就像做了一场很长很长的噩梦
纯粹的好玩
b级片版盗梦空间。开头真是令人怀念,电锯、屠宰场、下水道、血池、内脏,配上巴赫的g弦,确确实实地被惊喜到了。可惜越到后面越像生化危机,搜集资源打boss,反而变得庸俗。战斗和恐怖果然是冲突的,到头来还是杀不死的boss带给人的恐惧最令人难忘。/ 12h39m,81次死亡,简单难度。
神中神
玩一部少一部
转场太突然了,而且看的有点晕,给我的感觉就是生化危机+寂静岭,能对上电波的话一定会很喜欢吧
云完。关卡设计出色,全程基本无尿点。但怪物设计看着有些别扭,陷阱放得太多有些破坏游戏节奏。
从第十章开始体验直线下降,终章挽回了一些(除开那意义不明的绕钢丝),这才是最终BOSS战该有的样子嘛,其他日本游戏制作人们好好学学…//生存要素过重,当年看别人玩多刺激啊,自己玩的时候满脑子都是搜物资和走位打怪,完全没看到细处的恐怖,但根据当年看云的印象的确够氛围的,应该
23年12月PS5(30fps丝毫不减魅力)二周目速通;3部分dlc有点折磨,基曼的故事给了四章两部分——主线相关,最后一部分是保险员第一人称救女儿;,老BIO与寂静岭的集大成之作,也算是三上的巅峰作品了;这才叫恐怖冒险游戏;不知道是贝塞斯达改变了策略还是三上真司自己水平下滑了
或许是三上真司在职业生涯中做的最后一部生存恐怖类题材的游戏了吧,但这也是他最擅长做的,总之玩着就是各种爽
当年(2014~2015年)2刷的游戏,阴暗风格、古典曲目的应用、有趣的关卡与怪物设计都带来优良的游戏体验。恐怖我觉得倒是谈不上,破败的场景倒是另有一番美学的感受。
过分强调生存恐怖的限制要素 玩起来断断续续 流程太煎熬了
很压抑恐怖...但就是能吸引我玩下去。气氛塑造的太好了(我此前没玩过恐怖游戏,恶灵附身是我第一款玩完的恐怖游戏了)
贴图在今天看来精度有所不足,但是光影的运用以及场景切换设计确实是大师级别。蒙太奇的镜头运用确实很好地营造了精神错乱感。唯一蛋疼的大概就是部分关卡敌人强度略高,在反复尝试后初见的恐怖感和流畅感大大削弱了。地图引导单薄了些,对路痴不太友好。狭窄的视野在抛却营造氛围的功能后对操作舒适度影响挺大,可以说是相当难受。
云完,不愧是bio精神续作,按照原本的理念恐怖射击解谜来看做得真的很好...解谜的概念扩展到战斗中细致的场景危机/利用上,每关都要有一定背板分析才能过。恐怖方面压迫感极强,如果bio没有突然走偏的话新时代就应该变这样吧,可惜是我一生都没办法打的类型了
原味生化,再续经典
通关恶梦难度啦!!!
三上的恐怖游戏水平没话说 应该是我玩过的最出色的生存恐怖游戏之一
这味太对了!三上真司我的神//负责的说是一部非常优秀的游戏,不过如果不是类型粉丝可能无法理解。关卡设计很棒,战斗系统、玩法丰富。恐怖感来源于环境的压抑与战斗的压迫感,低级jump scare很少。比较难能可贵的是剧情比较耐人寻味,有很多可以挖的点。
我心目中唯一能和生4扳手腕的生存恐怖游戏,还得是三上真司
(19.4h)就像做了一场很长很长的噩梦
纯粹的好玩
b级片版盗梦空间。开头真是令人怀念,电锯、屠宰场、下水道、血池、内脏,配上巴赫的g弦,确确实实地被惊喜到了。可惜越到后面越像生化危机,搜集资源打boss,反而变得庸俗。战斗和恐怖果然是冲突的,到头来还是杀不死的boss带给人的恐惧最令人难忘。/ 12h39m,81次死亡,简单难度。
神中神
玩一部少一部
转场太突然了,而且看的有点晕,给我的感觉就是生化危机+寂静岭,能对上电波的话一定会很喜欢吧
云完。关卡设计出色,全程基本无尿点。但怪物设计看着有些别扭,陷阱放得太多有些破坏游戏节奏。
从第十章开始体验直线下降,终章挽回了一些(除开那意义不明的绕钢丝),这才是最终BOSS战该有的样子嘛,其他日本游戏制作人们好好学学…//生存要素过重,当年看别人玩多刺激啊,自己玩的时候满脑子都是搜物资和走位打怪,完全没看到细处的恐怖,但根据当年看云的印象的确够氛围的,应该
23年12月PS5(30fps丝毫不减魅力)二周目速通;3部分dlc有点折磨,基曼的故事给了四章两部分——主线相关,最后一部分是保险员第一人称救女儿;,老BIO与寂静岭的集大成之作,也算是三上的巅峰作品了;这才叫恐怖冒险游戏;不知道是贝塞斯达改变了策略还是三上真司自己水平下滑了
或许是三上真司在职业生涯中做的最后一部生存恐怖类题材的游戏了吧,但这也是他最擅长做的,总之玩着就是各种爽
当年(2014~2015年)2刷的游戏,阴暗风格、古典曲目的应用、有趣的关卡与怪物设计都带来优良的游戏体验。恐怖我觉得倒是谈不上,破败的场景倒是另有一番美学的感受。
过分强调生存恐怖的限制要素 玩起来断断续续 流程太煎熬了
很压抑恐怖...但就是能吸引我玩下去。气氛塑造的太好了(我此前没玩过恐怖游戏,恶灵附身是我第一款玩完的恐怖游戏了)
贴图在今天看来精度有所不足,但是光影的运用以及场景切换设计确实是大师级别。蒙太奇的镜头运用确实很好地营造了精神错乱感。唯一蛋疼的大概就是部分关卡敌人强度略高,在反复尝试后初见的恐怖感和流畅感大大削弱了。地图引导单薄了些,对路痴不太友好。狭窄的视野在抛却营造氛围的功能后对操作舒适度影响挺大,可以说是相当难受。
云完,不愧是bio精神续作,按照原本的理念恐怖射击解谜来看做得真的很好...解谜的概念扩展到战斗中细致的场景危机/利用上,每关都要有一定背板分析才能过。恐怖方面压迫感极强,如果bio没有突然走偏的话新时代就应该变这样吧,可惜是我一生都没办法打的类型了
原味生化,再续经典