比起前作要简化太多了 游戏流程较短 是轻量化的一作 道具店的设计在我看来相当偷懒
壁画系统和在两个世界穿行有创意
虽然迷宫比起前作简单不少,不过相当巧妙的迷宫设计还是让我大呼过瘾
真不知道怎么打分,一口气玩完,很舒服,算神作吗。。
玩的第一部2d塞尔达,首先游戏的系统让人眼前一亮,视角之前的切换特别有趣,独特的武器系统迷宫的设计也非常有意思,就是难度低,流程也短,最终战boss一下就过了
不打小游戏还是很好玩的
迷宫相对时之笛来说要简单一些,融入墙壁的设计很有趣,这种动漫画风在现在来看依旧不过时
全新的道具租借系统,提高了攻略游戏的多样性。
好玩 不断的被设计者所折服
有趣
有开放世界雏形了,两个世界互相影响的解密也很有趣
怎么说呢,剧情相当满意,贴墙的创意惊艳到我了,画风可爱,俯视视角真香。可以租用道具的设定让收集难度大大减小,不看攻略凭直觉也能全收集。追求难度的玩家可以速通一周目看看剧情,大师模式值得你们挑战。
漏了。首发通关
跟假面相比实在太友好了!没有一个迷宫花了超过半个小时,道具系统感觉有点野吹的雏形? 以及我错怪airin了,刚开始还以为她是嫌烦只派扫把来接人。。。 剧情有点少
塞尔达一贯的设计感,一贯的好玩.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた
7.8/第三部通关了的塞尔达,游戏体验还是很棒的。游戏性不用多说,利用各种道具进行的迷宫解密也颇为精妙,只不过作为一个半开放世界没有足够多支撑玩家玩下去的元素,以至于后期有点无聊。世界观为一个好故事埋下了基础,可惜并没有好好利用略显遗憾,总的来说是一部值得一玩的小品塞尔达。
整体来说挺不错的,但是npc的塑造感觉缺了些什么,隔了段时间再玩发现里面的人全都不认识了,最后结局还是很棒的
结局居然小感动了一把,既然设定这么上心,在迷宫与迷宫之间完全可以多插一点剧情嘛……这作的创意感觉没有发挥好,很多时候给人感觉变纸片人就是个平面横轴移动,两个世界的设定用一个平行世界就打发了也让人有点没趣…… 完全的开放+难度下降显得这作短平快了许多,但仍然是道精致的小菜
就凭我打通关后一周内都能默下他的地图
第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。
比起前作要简化太多了 游戏流程较短 是轻量化的一作 道具店的设计在我看来相当偷懒
壁画系统和在两个世界穿行有创意
虽然迷宫比起前作简单不少,不过相当巧妙的迷宫设计还是让我大呼过瘾
真不知道怎么打分,一口气玩完,很舒服,算神作吗。。
玩的第一部2d塞尔达,首先游戏的系统让人眼前一亮,视角之前的切换特别有趣,独特的武器系统迷宫的设计也非常有意思,就是难度低,流程也短,最终战boss一下就过了
不打小游戏还是很好玩的
迷宫相对时之笛来说要简单一些,融入墙壁的设计很有趣,这种动漫画风在现在来看依旧不过时
全新的道具租借系统,提高了攻略游戏的多样性。
好玩 不断的被设计者所折服
有趣
有开放世界雏形了,两个世界互相影响的解密也很有趣
怎么说呢,剧情相当满意,贴墙的创意惊艳到我了,画风可爱,俯视视角真香。可以租用道具的设定让收集难度大大减小,不看攻略凭直觉也能全收集。追求难度的玩家可以速通一周目看看剧情,大师模式值得你们挑战。
漏了。首发通关
跟假面相比实在太友好了!没有一个迷宫花了超过半个小时,道具系统感觉有点野吹的雏形? 以及我错怪airin了,刚开始还以为她是嫌烦只派扫把来接人。。。 剧情有点少
塞尔达一贯的设计感,一贯的好玩.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた
7.8/第三部通关了的塞尔达,游戏体验还是很棒的。游戏性不用多说,利用各种道具进行的迷宫解密也颇为精妙,只不过作为一个半开放世界没有足够多支撑玩家玩下去的元素,以至于后期有点无聊。世界观为一个好故事埋下了基础,可惜并没有好好利用略显遗憾,总的来说是一部值得一玩的小品塞尔达。
整体来说挺不错的,但是npc的塑造感觉缺了些什么,隔了段时间再玩发现里面的人全都不认识了,最后结局还是很棒的
结局居然小感动了一把,既然设定这么上心,在迷宫与迷宫之间完全可以多插一点剧情嘛……这作的创意感觉没有发挥好,很多时候给人感觉变纸片人就是个平面横轴移动,两个世界的设定用一个平行世界就打发了也让人有点没趣…… 完全的开放+难度下降显得这作短平快了许多,但仍然是道精致的小菜
就凭我打通关后一周内都能默下他的地图
第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。