136h通关正传所有支线任务。玩到后面真想骂主线就是在挤牙膏。主线剧情挺简单的,为了找希里开放世界到处跑,但觉得完成了却总像拼多多差个1%;路上触发一堆任务支线,因为有点强迫症想从等级低的任务一个个做(高等级回去做前期任务总觉得别扭),结果为了做支线又是花了很多时间(不过单看支线质量还是很不错的);还有跑满地图的问号,,,导致到最后都记不清之前主线干过什么(也跟我时间线拉太长有关系,中间还插队玩了博德),体验有点差。另外不知道是我晕3D还是肝日常一般的重复操作太多,玩久了有点犯恶心(最诟病的是超重,神烦)。然后就是最大的问题,战斗过于拉胯。说怪蠢吧,1v1随便打(昆恩法印毁了整个游戏.jpg);可是靠堆怪和背后偷袭拉高难度的体验真的很让人烦躁。不过整个游戏的完成度还是很高的,CG演出、西幻世界的沉浸感都很棒,中文配音也很舒适。骂归骂,继续DLC去了。
任务地图眼花缭乱
最好的开放世界rpg之一,除了操作手感稀烂外
快速通关了主线和dlc也要花90小时
音乐,剧本都很不错,但战斗表现实在一般
唉,沉浸的剧情,就可惜不尽人意的打斗
音乐满分
10多个小时弃了
这么说吧,bangumi游戏评价还是欠点意思
72h
一个让人难忘的奇幻之旅。
一款优秀的RPG游戏,特别是次世代更新的中文配音,个人认为毫无突兀感,甚至可以算本土化最好的游戏之一。 ============================== (注意:以下内容涉及部分剧透) ============================== 2022年最后一天,主线通关,目前还没有玩两个DLC。 可能整个主线最令人放不下的,就是维瑟米尔的牺牲吧…
风情浓厚的世界体验
剧情很有意思,音乐和美术也很不错,是一部非常值得体验的ARPG。
真的是好久没有这么深入玩过一个单机游戏了,以往玩的游戏200小时顶天,但是巫师3二周目通关还是觉得不够尽兴,还没算DLC,推完了300多小时是少不了的了,就像我之前给出的评价一样,它确实还不够完美,某些地方也有些过誉,但量大管饱,还不是育碧罐头那样的管饱,就足够弥补一切的缺点了,只要你有那个时间沉浸进去,那它带给人的感觉就是几乎不可代替的,哪怕再过十年,巫师3依然会是被人经常提起的宝藏。甚至未来如果CDPR又一次翻车了的话,巫师3没准还要被搬出来救火,又炒一炒冷饭(白送都有可能),某种程度他们确实可以靠这游戏吃一辈子老本了 血与酒还有一堆支线问号都没清,也没心情清了,到这种时候基本已经碾压一切,没啥后劲了,哪怕死而无憾+敌人等级提升也一样,毕竟巫师3的战斗系统确实硬伤摆在那儿,但终究是瑕不掩瑜,它还是我有史以来玩得最物有所值的游戏(但并不是最喜欢的
ARPG天花板,次世代版本体+dlc 230小时。优点太多,宏大细致的世界观,有血有肉的角色,精彩的主线剧情和许多有趣有料的支线,同时玩家的选择会深刻影响故事的走向。探索元素也有文本支撑,做的并不敷衍,当然还有最强小游戏昆特牌。战斗系统比较有趣,个人还蛮喜欢的。缺点是场景交互和战斗打击感做的不太好。
一分扣给威伦,威伦的剧情太催眠了,风景也没特色除了荒郊野岭就是沼泽,前期去威伦技能资源啥也没有体验太糟糕了。一周目先去的威伦差点给我整卸载。
215h全成就
主线剧情中规中矩,不过很多支线小故事倒是非常有意思,令人回味无穷。另外这游戏将很多重要的抉择交给玩家来决定,而且玩家的选择真的会对世界造成不可逆的影响,我很喜欢这个设计。 除剧情外,人物塑造做的都挺不错,主要角色都刻画的有血有肉,性格饱满。 作为arpg,战斗的话趣味性其实挺一般,算是做的不够好的部分了。 好在沉浸感做的还算不错,尤其是刚进入威伦时,仿佛真的让人置身中世纪世界了。大地图内容倒还算丰富,就是清问号清的让人头疼(x) 另外音乐真的非常棒 昆特牌小游戏也很令人上瘾。
120h就剩海区的问号了,除了我打得慢没毛病
136h通关正传所有支线任务。玩到后面真想骂主线就是在挤牙膏。主线剧情挺简单的,为了找希里开放世界到处跑,但觉得完成了却总像拼多多差个1%;路上触发一堆任务支线,因为有点强迫症想从等级低的任务一个个做(高等级回去做前期任务总觉得别扭),结果为了做支线又是花了很多时间(不过单看支线质量还是很不错的);还有跑满地图的问号,,,导致到最后都记不清之前主线干过什么(也跟我时间线拉太长有关系,中间还插队玩了博德),体验有点差。另外不知道是我晕3D还是肝日常一般的重复操作太多,玩久了有点犯恶心(最诟病的是超重,神烦)。然后就是最大的问题,战斗过于拉胯。说怪蠢吧,1v1随便打(昆恩法印毁了整个游戏.jpg);可是靠堆怪和背后偷袭拉高难度的体验真的很让人烦躁。不过整个游戏的完成度还是很高的,CG演出、西幻世界的沉浸感都很棒,中文配音也很舒适。骂归骂,继续DLC去了。
任务地图眼花缭乱
最好的开放世界rpg之一,除了操作手感稀烂外
快速通关了主线和dlc也要花90小时
音乐,剧本都很不错,但战斗表现实在一般
唉,沉浸的剧情,就可惜不尽人意的打斗
音乐满分
10多个小时弃了
这么说吧,bangumi游戏评价还是欠点意思
72h
一个让人难忘的奇幻之旅。
一款优秀的RPG游戏,特别是次世代更新的中文配音,个人认为毫无突兀感,甚至可以算本土化最好的游戏之一。 ============================== (注意:以下内容涉及部分剧透) ============================== 2022年最后一天,主线通关,目前还没有玩两个DLC。 可能整个主线最令人放不下的,就是维瑟米尔的牺牲吧…
风情浓厚的世界体验
剧情很有意思,音乐和美术也很不错,是一部非常值得体验的ARPG。
真的是好久没有这么深入玩过一个单机游戏了,以往玩的游戏200小时顶天,但是巫师3二周目通关还是觉得不够尽兴,还没算DLC,推完了300多小时是少不了的了,就像我之前给出的评价一样,它确实还不够完美,某些地方也有些过誉,但量大管饱,还不是育碧罐头那样的管饱,就足够弥补一切的缺点了,只要你有那个时间沉浸进去,那它带给人的感觉就是几乎不可代替的,哪怕再过十年,巫师3依然会是被人经常提起的宝藏。甚至未来如果CDPR又一次翻车了的话,巫师3没准还要被搬出来救火,又炒一炒冷饭(白送都有可能),某种程度他们确实可以靠这游戏吃一辈子老本了 血与酒还有一堆支线问号都没清,也没心情清了,到这种时候基本已经碾压一切,没啥后劲了,哪怕死而无憾+敌人等级提升也一样,毕竟巫师3的战斗系统确实硬伤摆在那儿,但终究是瑕不掩瑜,它还是我有史以来玩得最物有所值的游戏(但并不是最喜欢的
ARPG天花板,次世代版本体+dlc 230小时。优点太多,宏大细致的世界观,有血有肉的角色,精彩的主线剧情和许多有趣有料的支线,同时玩家的选择会深刻影响故事的走向。探索元素也有文本支撑,做的并不敷衍,当然还有最强小游戏昆特牌。战斗系统比较有趣,个人还蛮喜欢的。缺点是场景交互和战斗打击感做的不太好。
一分扣给威伦,威伦的剧情太催眠了,风景也没特色除了荒郊野岭就是沼泽,前期去威伦技能资源啥也没有体验太糟糕了。一周目先去的威伦差点给我整卸载。
215h全成就
主线剧情中规中矩,不过很多支线小故事倒是非常有意思,令人回味无穷。另外这游戏将很多重要的抉择交给玩家来决定,而且玩家的选择真的会对世界造成不可逆的影响,我很喜欢这个设计。 除剧情外,人物塑造做的都挺不错,主要角色都刻画的有血有肉,性格饱满。 作为arpg,战斗的话趣味性其实挺一般,算是做的不够好的部分了。 好在沉浸感做的还算不错,尤其是刚进入威伦时,仿佛真的让人置身中世纪世界了。大地图内容倒还算丰富,就是清问号清的让人头疼(x) 另外音乐真的非常棒 昆特牌小游戏也很令人上瘾。
120h就剩海区的问号了,除了我打得慢没毛病