别说了,我上下两个地方有动静,附近肯定有会打昆特牌的女术士
什么叫对牛弹琴,对牛弹琴就是跟bangumi上的一群讲巫师3有多好
什么都好,就是不好玩。开放世界不是银色子弹,相反这意味着玩家的动作空间更大,更容易与开发者精心设计的内容失之交臂导致双输。关于这个问题我很想单独写一篇文章阐述,可惜这里的空间太小写不下。
很有意思的RPG
我甚至连问号都清光了,所以扣分点也在这里。
血与酒通关,6+1诚意分。这质量这定价太良心了,系统还是有点无聊
玩30小时无感杰洛特,玩60小时理解杰洛特,玩90小时成为杰洛特。 巫师三虽然在自由度和战斗系统上有所欠缺,但是作为一款角色扮演来说,他给人的扮演感和沉浸感都是天花板级别的。 优秀的世界以及人物塑造极大程度上弥补了系统设计上的缺陷。我认为巫师3是真正拥有roleplay神髓的游戏
顶级的叙事水准,人物群像精彩至极,可惜战斗比较难受,不够流畅和爽快,瑕不掩瑜仍是顶级的rpg完成度
看到满地图问号真的头大……填充式开放世界如何平衡投入产出比、如何解决开放世界探索中的重复问题,游戏公司应该好好想想
神作
血与酒的的最终boss卡了一晚上,好不容易打过之后剧情尘埃落地,和雷吉斯在月夜下喝酒,雷吉斯和白狼告别,白狼回到葡萄园过上退休生活,那一刻,我仿佛已经成为了杰洛特过完了自己的一生
好,但没那么好,可能因为我是2022才玩的。147h(steam显示195h),导致我暂时对rpg养胃
好
捡垃圾不如来把昆特牌
player is G O D
感觉支线才是这游戏的灵魂
沉浸式rpg大作
貴族
时隔若干年后终于补了,但剧情、玩法好像都不是很有趣,也没啥大场面,凯尔莫罕之战和最终决战都打出了村长械斗的感觉。
就像大表哥一样,能代入进去体验就超级无敌好
别说了,我上下两个地方有动静,附近肯定有会打昆特牌的女术士
什么叫对牛弹琴,对牛弹琴就是跟bangumi上的一群讲巫师3有多好
什么都好,就是不好玩。开放世界不是银色子弹,相反这意味着玩家的动作空间更大,更容易与开发者精心设计的内容失之交臂导致双输。关于这个问题我很想单独写一篇文章阐述,可惜这里的空间太小写不下。
很有意思的RPG
我甚至连问号都清光了,所以扣分点也在这里。
血与酒通关,6+1诚意分。这质量这定价太良心了,系统还是有点无聊
玩30小时无感杰洛特,玩60小时理解杰洛特,玩90小时成为杰洛特。 巫师三虽然在自由度和战斗系统上有所欠缺,但是作为一款角色扮演来说,他给人的扮演感和沉浸感都是天花板级别的。 优秀的世界以及人物塑造极大程度上弥补了系统设计上的缺陷。我认为巫师3是真正拥有roleplay神髓的游戏
顶级的叙事水准,人物群像精彩至极,可惜战斗比较难受,不够流畅和爽快,瑕不掩瑜仍是顶级的rpg完成度
看到满地图问号真的头大……填充式开放世界如何平衡投入产出比、如何解决开放世界探索中的重复问题,游戏公司应该好好想想
神作
血与酒的的最终boss卡了一晚上,好不容易打过之后剧情尘埃落地,和雷吉斯在月夜下喝酒,雷吉斯和白狼告别,白狼回到葡萄园过上退休生活,那一刻,我仿佛已经成为了杰洛特过完了自己的一生
好,但没那么好,可能因为我是2022才玩的。147h(steam显示195h),导致我暂时对rpg养胃
好
捡垃圾不如来把昆特牌
player is G O D
感觉支线才是这游戏的灵魂
沉浸式rpg大作
貴族
时隔若干年后终于补了,但剧情、玩法好像都不是很有趣,也没啥大场面,凯尔莫罕之战和最终决战都打出了村长械斗的感觉。
就像大表哥一样,能代入进去体验就超级无敌好