优秀的剧情和支线一般的但有代入感的战斗玩法
可算把这游戏玩到结局了,人物塑造,叙事演出设计确实值得称道,到搭配上这苦手的游戏操作系统...只能说又臭又长,一点都不享受。(光是史凯利格群岛的一大堆“海上问号”就突出一个恶心+折磨)
再怎么夸奖也不为过。
年轻人的第一部剑与魔法3A游戏。
玩了十个小时都没感觉出好玩在哪。剧情慢热我能理解,流程长我也能接受,但这糟糕的战斗,屎一样的操作,无聊到打瞌睡的玩法都让我玩的十分煎熬,说句实话感觉除了画面很优秀甚至还不如原神。
纯正的欧美系开放 世界游戏,无论是游戏玩法还是剧情,都可以算上是同类型游戏的佼佼者,再加上天天打折的Steam,为啥不去入一款呢?
7.5
内容丰富到没有耐心收集,心态从第一张地图的问号全清到后来的看到问号就头大。喜欢两个dlc和支线剧情,本体找人帮人无限套娃的主线剧情实在是乏善可陈,玩法方面也只喜欢昆特牌。对我来说是个好看的故事,而不是一款好玩的游戏。
来把昆特牌
回到2015年的角度来看,可能会感觉更加惊艳,有划时代的感觉。放在当下补票虽然不晚,但会感觉战斗系统和收集系统有些无聊。此前尝试过2次,最长打通了第一张地图。这回是本体+2个DLC都通了,感谢steamdeck,让我每次在玩闹心之前先没电了,才给了我通关的机会。
还是老滚适合我
昆特牌启动器
大家都说猎魔人没有感情,简直大错特错,杰洛特也有着喜怒哀乐和爱,就同我们每个人一样。犹如侠客般骑着萝卜在旷野中飞驰,路见不平拔刀相助的这段旅途,令我终身难忘。没想到游戏中的选择会令我产生如此的参与感,甚至让我觉得我应该引以为傲。
(2021.7-2021.8,121.4h)
剧情,机制都很有意思,但是您一个猎魔人,三四米就摔死了也太离谱了
8.5/10
补标
虽然战斗经常遭到别人唾弃但是个人玩下来还是很爽的,剧情以及rpg元素也都十分优秀,8
久仰大名,确实不错。印象最深的是在酒馆里听普西拉唱关于白狼和椰奶的歌
神中神
优秀的剧情和支线一般的但有代入感的战斗玩法
可算把这游戏玩到结局了,人物塑造,叙事演出设计确实值得称道,到搭配上这苦手的游戏操作系统...只能说又臭又长,一点都不享受。(光是史凯利格群岛的一大堆“海上问号”就突出一个恶心+折磨)
再怎么夸奖也不为过。
年轻人的第一部剑与魔法3A游戏。
玩了十个小时都没感觉出好玩在哪。剧情慢热我能理解,流程长我也能接受,但这糟糕的战斗,屎一样的操作,无聊到打瞌睡的玩法都让我玩的十分煎熬,说句实话感觉除了画面很优秀甚至还不如原神。
纯正的欧美系开放 世界游戏,无论是游戏玩法还是剧情,都可以算上是同类型游戏的佼佼者,再加上天天打折的Steam,为啥不去入一款呢?
7.5
内容丰富到没有耐心收集,心态从第一张地图的问号全清到后来的看到问号就头大。喜欢两个dlc和支线剧情,本体找人帮人无限套娃的主线剧情实在是乏善可陈,玩法方面也只喜欢昆特牌。对我来说是个好看的故事,而不是一款好玩的游戏。
来把昆特牌
回到2015年的角度来看,可能会感觉更加惊艳,有划时代的感觉。放在当下补票虽然不晚,但会感觉战斗系统和收集系统有些无聊。此前尝试过2次,最长打通了第一张地图。这回是本体+2个DLC都通了,感谢steamdeck,让我每次在玩闹心之前先没电了,才给了我通关的机会。
还是老滚适合我
昆特牌启动器
大家都说猎魔人没有感情,简直大错特错,杰洛特也有着喜怒哀乐和爱,就同我们每个人一样。犹如侠客般骑着萝卜在旷野中飞驰,路见不平拔刀相助的这段旅途,令我终身难忘。没想到游戏中的选择会令我产生如此的参与感,甚至让我觉得我应该引以为傲。
(2021.7-2021.8,121.4h)
剧情,机制都很有意思,但是您一个猎魔人,三四米就摔死了也太离谱了
8.5/10
补标
虽然战斗经常遭到别人唾弃但是个人玩下来还是很爽的,剧情以及rpg元素也都十分优秀,8
久仰大名,确实不错。印象最深的是在酒馆里听普西拉唱关于白狼和椰奶的歌
神中神