1.继承第一代的坏结局我没意见,但时时刻刻都提醒我“做了差劲的选择”,为啥玩家天生要欠制作组一个道德包袱;2.不原谅坏人就不给好结局看,高尔夫球棍2式价值观;3.或者也可以去各种犄角旮旯探索,积累道德点换好结局,不过这么黑暗的世界里,四处乱跑真的比小心翼翼、不敢偏离主线半步更有代入感吗?玩完1代时制作组对于人性的刻画令我大为感触,但是这部通关后,我连云一个好结局视频都懒得云。为啥总有些游戏就这么喜欢按着玩家的脑袋教他们该怎么做人?
恐怖氛围满分,蜘蛛的额外关卡令人印象深刻
相比上一作, 多了一些娱乐活动, 是过渡性作品
玩的ns版本,开枪动作简直不能看,射击体验一坨狗屎,这剧情见仁见智我不多点评,红军反叛那段确实尬到我了,画面很烂,商店截图乍一看很棒,但实际玩了就知道可活动范围有多小多受限制。
整体素质强于前作 剧情衔接更加自然 细节部分也做得不错
不如2033
迷路了。。
经过了2033的制作后,制作组在这一作终于完成了进化
废土美学,末世中各种主义复活,带有毛子特有的粗犷感的一款游戏
十分不解释,玩法一般,剧情才是关键,够硬,我绝不原谅那个赤匪,不过和他作战的bgm带感,仅次上一部于从图书馆逃出来的时候那首bgm。
阿尔乔姆是我们当中最优秀的
地铁的话这是我个人最喜欢的一部
别说了,屎都差点吓出来……
新納粹跟Red略顯蒼白(即使打通Pavel DLC的情況下) 除此之外沒啥好挑的
相比2033剧情展开得更加自然,阿尔乔姆在地铁中不同据点的互动也更加丰富。但是对于多方势力的博弈缺乏令人印象深刻的刻画,尤其是帝国和红线过于脸谱化,既冰冷又单薄(帕维尔、可汗、安娜DLC好评) &wawa
太黑,玩的有点恶心
别有一番风味。
极其讨厌冲脸的怪兽,打不下去
非常令人回味无穷的结局,庆幸自己做了一个好人!
这一部不像上一部,差距特别大,剧情更加丰富,敌人更复杂,人开始更多了。这么一对比,第一代主要是通关跑图,剧情很简单,特别少的剧情加上特别压抑恐怖的地图,恐怖氛围更浓。这个最后的曙光是真的精彩,接上一部坏结局,主角轰炸黑怪们,在可汗的引导下,决定救最后一个小黑怪。在旅途中,被纳粹抓,坏红军,一个和平,一个要D6,最后和小黑怪一起更让人有感觉,一般这种哑巴主角都是工具人,这个地铁让我感觉我玩的这个主角
1.继承第一代的坏结局我没意见,但时时刻刻都提醒我“做了差劲的选择”,为啥玩家天生要欠制作组一个道德包袱;2.不原谅坏人就不给好结局看,高尔夫球棍2式价值观;3.或者也可以去各种犄角旮旯探索,积累道德点换好结局,不过这么黑暗的世界里,四处乱跑真的比小心翼翼、不敢偏离主线半步更有代入感吗?玩完1代时制作组对于人性的刻画令我大为感触,但是这部通关后,我连云一个好结局视频都懒得云。为啥总有些游戏就这么喜欢按着玩家的脑袋教他们该怎么做人?
恐怖氛围满分,蜘蛛的额外关卡令人印象深刻
相比上一作, 多了一些娱乐活动, 是过渡性作品
玩的ns版本,开枪动作简直不能看,射击体验一坨狗屎,这剧情见仁见智我不多点评,红军反叛那段确实尬到我了,画面很烂,商店截图乍一看很棒,但实际玩了就知道可活动范围有多小多受限制。
整体素质强于前作 剧情衔接更加自然 细节部分也做得不错
不如2033
迷路了。。
经过了2033的制作后,制作组在这一作终于完成了进化
废土美学,末世中各种主义复活,带有毛子特有的粗犷感的一款游戏
十分不解释,玩法一般,剧情才是关键,够硬,我绝不原谅那个赤匪,不过和他作战的bgm带感,仅次上一部于从图书馆逃出来的时候那首bgm。
阿尔乔姆是我们当中最优秀的
地铁的话这是我个人最喜欢的一部
别说了,屎都差点吓出来……
新納粹跟Red略顯蒼白(即使打通Pavel DLC的情況下) 除此之外沒啥好挑的
相比2033剧情展开得更加自然,阿尔乔姆在地铁中不同据点的互动也更加丰富。但是对于多方势力的博弈缺乏令人印象深刻的刻画,尤其是帝国和红线过于脸谱化,既冰冷又单薄(帕维尔、可汗、安娜DLC好评) &wawa
太黑,玩的有点恶心
别有一番风味。
极其讨厌冲脸的怪兽,打不下去
非常令人回味无穷的结局,庆幸自己做了一个好人!
这一部不像上一部,差距特别大,剧情更加丰富,敌人更复杂,人开始更多了。这么一对比,第一代主要是通关跑图,剧情很简单,特别少的剧情加上特别压抑恐怖的地图,恐怖氛围更浓。这个最后的曙光是真的精彩,接上一部坏结局,主角轰炸黑怪们,在可汗的引导下,决定救最后一个小黑怪。在旅途中,被纳粹抓,坏红军,一个和平,一个要D6,最后和小黑怪一起更让人有感觉,一般这种哑巴主角都是工具人,这个地铁让我感觉我玩的这个主角