ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

nerd 玩过 @ 2023-5-24 09:57

game of the decade

Ukato 玩过 @ 2023-5-24 09:17

好就好在我不需要为了主线而焦虑,能确实享受无目的旅游的乐趣;坏就坏在散漫久了,是一点也不想回去上班。全身古代兵装还在骑着小摩托到处闲逛,王国之泪发售了才想起来应该会一会盖侬,结果boss战变成“就这”,充分说明了打工会阳痿,但游手好闲会变强。

寸金山 玩过 @ 2023-5-23 22:23

98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。

里村茜 玩过 @ 2023-5-23 21:05

当之无愧的满分神作 ,重新定义了开放世界

落叶斩 玩过 @ 2023-5-22 02:27

前前后后断断续续打了一年多,王泪出了以后爆肝两天收尾通关。不多说了,塞尔达是天!

KuronekoS 玩过 @ 2023-5-21 20:13

我的公主,我还没有忘记你——永远不会。

TasteBird 玩过 @ 2023-5-21 13:37

个人对开放世界不是很感冒,更喜欢剧情一点,不管是废萌的还是什么苦大仇深的都喜欢,塞尔达比较像白开水。玩法上面,开放世界超过50小时的只有塞尔达,确实是厉害的

A7M1 玩过 @ 2023-5-20 08:41

儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情

想象时间 玩过 @ 2023-5-19 18:30

草原很漂亮

limbo 玩过 @ 2023-5-19 15:14

玩起来就停不下来,公主晚点儿去救哈哈,全收集待玩

Seele 玩过 @ 2023-5-19 00:59

电子游戏为什么会是第九艺术。//实际上买来玩两年了还没有去救公主(

栗悟饭与龟波功 玩过 @ 2023-5-17 23:07

任天堂就tmd是世界的主宰

Amazing-X-Brain. 玩过 @ 2023-5-16 22:35

令人流连忘返想要继续游戏的开放世界。可以让人晚上三位数的小时而不疲倦。但并非鹤立鸡群的完美巅峰游戏作品,也不能让人诚心诚意地认定就是天下第一的完美。

backtracking 玩过 @ 2023-5-16 11:26

玩还是挺好玩的,就是剧情有点平淡,还有这结局有点惨的说/游玩中,找了个有很多东西的初始存档,这次玩的还挺舒服的/还是玩不下去,打过了水神兽,下次有兴趣了再试试吧/第二次尝试,模拟器的问题解决了,平均有给九十多桢更着攻略一步一步的玩的,本末倒置了么这是,拿了幻影套,去竞技场打那个牛头马身的小boos打了十几遍,盾反倒是练会了,可只有两把单手武器,最后还是得靠林克时间过,原来塞尔达也这么难玩么.../

Sim 玩过 @ 2023-5-16 11:10

一大瓶过期可乐 玩过 @ 2023-5-16 10:58

非常有代表性的开放世界游戏,不过显然在国内这个舆论环境是明显过誉的

Gurren Lagann 玩过 @ 2023-5-15 18:38

沉迷于旷野之息的300h后,选择了打败盖侬。林克从开头失去记忆到后来的挑战四神兽,打败盖侬,也许成长的并不只是林克,还有玩家,或者说此时玩家就是林克。

桃子配酒 玩过 @ 2023-5-15 17:07

101小时通关,探索内容确实丰富,但中后期还是有些疲软

Op.10 No.5 在玩 @ 2023-5-15 09:54

逐渐理解为什么塞尔达是天

星刻 玩过 @ 2023-5-14 14:13

这不是薄纱原神?哦,除了画面(毕竟ns的配置真的太不行的)10分