ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

FuyukoMoo 玩过 @ 2023-3-27 21:04

ShiningField 玩过 @ 2023-3-27 17:54

杰出传世

琉璃妍 玩过 @ 2023-3-27 10:39

3月26日通关,终于在王泪出来前打完了。除了部分森林掉帧掉得眼睛疼之外,呀哈哈真是恶意的收集内容,并不想为这个而肝。其他与其说是支线和探索好玩不如说整个世界都做得很有吸引点,一路爬山到处好奇,目标点虽然没有明显引导,但循序渐进得很合理。以至于玩法和剧情产生了不可调和的微妙割裂。每天徘徊在【公主~我的公主~我要去锤加农救公主】和【这山头有个啥让我去看看】中…最后看到公主的笑容真是一切都值得了

吃手手的欧根 玩过 @ 2023-3-26 18:30

我很少在这里记录表界游戏,但这作玩完之后我还是想要记录一下。如果说兰斯是一个无厘头的,充满着男性浪漫(包括hs)的冒险故事,那么塞尔达则是完全的王道剧情,在这里你能看到几乎所有王道情节(当然我这里不是说勇斗那种模式的王道)旷野之息里你是根本没有队友的,以前我一直觉得有队友的王道故事才好,但玩完旷野之息之后,我开始觉得孤独的王道冒险也挺好的(至于游戏性和其他东西我就不吹了,太多人说过了,我就不复读了

ChrIS_HK 玩过 @ 2023-3-26 17:49

正因为是一无所有才恰恰是什么都有.

云海山林 玩过 @ 2023-3-23 14:34

玩了一百五十小时左右都还没玩腻是真好玩

闲人 玩过 @ 2023-3-21 23:01

实至名归

Upsidi 在玩 @ 2023-3-21 00:40

好玩是好玩,但是怎么感觉比起来我还是更喜欢奥德赛呢

KybxQ 玩过 @ 2023-3-20 15:29

恁牛啊

上岛樱凉 玩过 @ 2023-3-19 16:58

玩了近200h,神中神,逼真的物理引擎可以满足一切想象力,DLC内容丰富加分不少,除了雨天频繁和呀哈哈收集外无任何缺点的游戏

tomi 玩过 @ 2023-3-16 01:51

碎片化的cg在解锁观看后,再按时间顺序看一遍很有感觉。Switch的成功和狂野之息脱不了关系。

青乌贼 玩过 @ 2023-3-15 16:40

期待王国之泪

流流 玩过 @ 2023-3-14 11:05

毫无疑问的神作,实在太棒了!!!

式姐的狗 玩过 @ 2023-3-13 09:04

和老滚5一样,两种概念的开放世界,但是都是各自领域的天花板,后续游戏证明,只要你照着这两任意一个做,都不会太差的,除非是不会改,而更让人震惊的是老滚5和荒野之息都是以很小的内存,但是却拥有非常丰富的内容,实在是叹为观止

kuma_loveliver 玩过 @ 2023-3-11 18:06

第一个ns游戏,也是第一个RPG游戏,虽然我是手残但到后期也逐渐学会盾反后发现也没这么难了(普通难度)。游戏的交互之多令人感叹,作为第一部RPG来说玩了很久,但还是不错的。

我不是凌列韵 玩过 @ 2023-3-11 14:07

因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。

hanhoudebaga 玩过 @ 2023-3-8 18:18

17年的神作,任天堂是真的知道怎么做游戏

luqian 在玩 @ 2023-3-7 15:11

大学的时候没买ns,看我最好的兄弟玩,我跟着云。 工作以后,和同事交换ns卡带,荒野之息是他老婆送他的周年礼物。 结婚了,老婆想找个原神“代餐”,结果变成了两个人抢着玩。

ASR 玩过 @ 2023-3-6 13:18

剧情典中典,但是不得不说是真的好玩

灵药杵 想玩 @ 2023-3-6 10:25

可恶,没有主机