《中土世界:魔多之影》(Middle-earth: Shadow of Mordor)是2014年发售的动作冒险游戏,由Monolith Productions开发、Warner Bros. Interactive Entertainment发行。作为基于J.R.R.托尔金传说体系的原创故事,游戏时间设在《霍比特人》与《指环王》电影三部曲事件之间。
玩家可在游戏中操纵刚铎游侠塔里昂(Talion)。塔里昂长年守卫着沉寂已久的魔多,但转瞬之间,他失去了一切——亲友、家人,乃至他自己的生命。被一股神秘的复仇之灵复活后,他必须踏上一条永不停息的复仇之路,讨伐那些辜负了他的人。在这部中土世界的新纪事中,杀穿魔多,揭开驱使塔里昂的那缕幽魂背后的真相,发现力量之戒的起源,铸就传奇,最终直面索隆的邪恶。
游戏借助名为"复仇女神系统"(Nemesis System)的新机制,定制每一位玩家扮演塔里昂的中土旅程——该系统会记忆玩家与游戏中特定类型角色的交互,并据此调整这些角色在后续流程中对玩家的反应。敌人也会随塔里昂的互动而演化。此外,游戏采用开放世界架构,玩家可自由接取支线、在世间漫游。玩家可通过两条独立技能树提升塔里昂作为游侠与作为幽魂的能力。游侠技能让他无声穿越环境而不引人注意;幽魂技能则能逼敌听令——为塔里昂搜集情报、在敌营散播他的传闻以挫敌士气,或刺杀敌方首领。
游戏开发始于2011年。为还原准确环境并与托尔金原著一致,开发者咨询了华纳方的托尔金学者以及《指环王》《霍比特人》电影三部曲导演彼得·杰克逊,并获得Wētā Workshop在特效上的协助。Christian Cantamessa任首席编剧,Dan Abnett负责游戏中兽人对话。战斗大体受《蝙蝠侠:阿卡姆》系列影响;Monolith 曾在被取消的诺兰蝙蝠侠游戏中试验过宿敌系统雏形。体育游戏与桌面 RPG 的玩法也影响了该系统设计,意在为每位玩家生成个人化故事,并通过玩法塑造令人难忘的乌鲁克角色。
2013年11月12日,游戏正式公布。2014年2月,Monolith Productions宣布“复仇女神系统”体量较大,在PS3与Xbox 360版会被精简,并称"重心放在次世代平台",即 PS4和Xbox One;同时表示"会尽一切可能把尽可能多的内容搬上当代主机"。Monolith 还说明,移动、基础操作、玩法与包括战斗、潜行、游侠能力在内的核心机制在两代主机上保持一致。Monolith专注于开发游戏的PS4和Xbox One版本,而PS3和Xbox 360版本的开发则外包给了Behaviour Interactive。游戏原定于2014年10月7日发售,但根据华纳兄弟的说法,由于“粉丝的热情”,其发售日期提前至北美9月30日和英国10月3日。PS3和Xbox 360版本于北美11月18日和欧洲11月21日发售。
《中土世界:魔多之影》发售后获普遍好评,战斗、开放世界设计与“复仇女神系统”最受称赞,故事与Boss战则受部分批评。它成为托尔金宇宙改编游戏史上最大规模首发,并夺得包括"年度游戏"在内的多家游戏媒体奖项,发售后续有下载内容支持。续作《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)于2017年10月发售。
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大家将 Middle-earth: Shadow of Mordor 标注为
怎么做的这么罐头
主线凑合,支线全是罐头通马桶,我说精灵DLC比本体爽有没有懂的
【8.4】整体框架有种阿卡姆系列+刺客信条的感觉,战斗用的是阿卡姆系列那一套qte防反系统,两个尺寸比较小的开放世界地图是常规的罐头设计,兽人宝可梦确实很有意思,复仇女神系统的存在提升了沉浸感,boss战就没啥意思了,最终boss战设计的太草草了事,一顿qte就完事了,整体设计放到现在可能有点过时,但放在12年前,这个水平确实是很不错的IP改编游戏了。
游戏很简单,不用怎么操作就能很帅。有一个非常小的开放地图,我愿称为游乐园。但boss战全是qte我是没想到的,这块可以说是一坨。结合它低廉的价格和题材的稀缺性,小推荐。还有一个我不知道算不算卖点,游戏有电影的授权,索隆,咕噜,各种奥克直接就是电影里的形象,影迷可能会喜欢,但千万不要期待过高。
好玩,可惜剧情实在是太糊弄了。十年前就想玩,当时看这个封面主视觉觉得太帅了,现在玩依然觉得不错
补标,steam经常打骨折的游戏。一代游玩体验比二代爽QAQ,不过一代剧情过完后也就没啥可玩性了,操作都是重复的(多肝肝几个武器印记就知道了或者支配五个酋长)。游戏剧情和电影《指环王》主线没有很大出入,没看过电影照样可以玩。主角塔里昂应该是衍生角色,还有原设剧情的改动【索大眼身体具现了都,放在电影里想都不刚想,主角和索伦硬碰硬QAQ,还打赢了。还有凯勒布里鹏在原著里只是个非常厉害的精灵工匠(有发兵打仗的影响力?)(…游戏算是同人二创作品吧…我不知道)】 26块的全套捆绑包,很建议购入体验一波,打击感、画面和人物模型制作都很优秀
补标,兽人宝可梦
兽人宝可梦,游戏性还行
(--)肝度太高,主线对练度要求比较高,间接导致重复度过高,通关一次后再也不想碰了(-)敌人的霸体攻击比较无解,玩家缺乏反制手段,游戏体验大打折扣(+)中土大陆的元素较为丰富,剧情还行(++)战斗比较爽快,主角性能优异,玩法较有想象力
100% 当年感觉这游戏永远都玩不完 剧情也只是看个热闹,现在到是知道开放世界只有经典的A到B,任务系统也是三板斧来回用,倒是这战斗系统和boss系统挺有意思的,可惜体量太小并没有发挥太多的优势,作为脑死游戏挺有意思的(就是脑子占用量有点过高了),剧情上明明有很宏大的世界观人文地理魔法科技,但实际就写了妻离子散后复仇,属实是拿个大剧本倒回去写垃圾公式文