高瞰的游戏确实优秀
泪目
音乐好听
“那如果你忘记了......或者迷路了呢?” “那么我们总会在月球上相遇的,傻瓜!” 想去的从来不是月球,而是有你的地方,如果你忘记了的话,那么我来替你记得。
我们会在月球相见的
??
玩完之后最大的感受就是:早知道就视频通关了 从For River到To the moon,历时四个小时多少是显得有些过于拖沓了,玩法单一导致很容易就感到疲乏(不过我还是两口气过关了),很多段回忆其实并没有存在的必要,精简一点可能会更好,虽然有些回忆之间的勾结做的非常细致,但也有凑数的内容,这反而拖慢了游戏的节奏,导致最后的情感的抒发变弱(还有第一幕的人物移速要是快一点就好了) 虽然游戏过程中有很多不同的玩法,可以说设计者也知道一直在那点对话框很容易无聊,但是可以说没有一个特别成功的,打丧尸那一段真是究极折磨并且莫名其妙…… 不过总的来说剧情还是很不错的,音乐也很棒,最后也是感动的
很久以前玩的,已经想不起来多少剧情了,只记得非常浪漫
剧情挺好
补标
挺浪漫的,但没有游戏性,叙事也很一般。
体验没吹得那么好,有很多美式joke,剧情也没能让我完全共情
太痛了。故事结构非常精巧,三幕的伏笔回收带来的是情感层层递进。从现实重力下的遗憾开始,到另一个悲剧掩盖的心意相通,最后发现是终生追逐的幻影。最初的约定失去了所有痕迹,只剩下了“去月球”。想去的并不是月球,而是有你在的地方,却让你一直是一座灯塔......这种遗憾太入骨了。
剧情10 玩法几乎没有 但是我泪目了 所以给9
无理由推荐给所有人
玩哭了。
短小精悍,四小时剧情几乎都没什么废话
给我的感触不是很深,还有那个dlc2也挺迷的
真正的触人心弦不是突如其来的感动
朋友说是个情人节游戏那么果断今天重新捡起来开搞,以及我当年一定是被这个步行速度劝退的。 几乎没有游戏性,去掉第一章的小游戏就没有其他操作了,但是步行设置那么慢真不知道是为什么。 这个不拿线索不让走的设置还挺好的,避免了不少回头路 好吧我得承认这个作者是懂点浪漫了但不多。 以及我还是。。很不喜欢这种为了营造氛围有些内容不写清楚的叙事方法 也不喜欢。。。没什么道理就恋爱上的cp。。。 行吧总之,还算是个情人节游戏jpg
高瞰的游戏确实优秀
泪目
音乐好听
“那如果你忘记了......或者迷路了呢?” “那么我们总会在月球上相遇的,傻瓜!” 想去的从来不是月球,而是有你的地方,如果你忘记了的话,那么我来替你记得。
我们会在月球相见的
??
玩完之后最大的感受就是:早知道就视频通关了 从For River到To the moon,历时四个小时多少是显得有些过于拖沓了,玩法单一导致很容易就感到疲乏(不过我还是两口气过关了),很多段回忆其实并没有存在的必要,精简一点可能会更好,虽然有些回忆之间的勾结做的非常细致,但也有凑数的内容,这反而拖慢了游戏的节奏,导致最后的情感的抒发变弱(还有第一幕的人物移速要是快一点就好了) 虽然游戏过程中有很多不同的玩法,可以说设计者也知道一直在那点对话框很容易无聊,但是可以说没有一个特别成功的,打丧尸那一段真是究极折磨并且莫名其妙…… 不过总的来说剧情还是很不错的,音乐也很棒,最后也是感动的
很久以前玩的,已经想不起来多少剧情了,只记得非常浪漫
剧情挺好
补标
挺浪漫的,但没有游戏性,叙事也很一般。
体验没吹得那么好,有很多美式joke,剧情也没能让我完全共情
太痛了。故事结构非常精巧,三幕的伏笔回收带来的是情感层层递进。从现实重力下的遗憾开始,到另一个悲剧掩盖的心意相通,最后发现是终生追逐的幻影。最初的约定失去了所有痕迹,只剩下了“去月球”。想去的并不是月球,而是有你在的地方,却让你一直是一座灯塔......这种遗憾太入骨了。
剧情10 玩法几乎没有 但是我泪目了 所以给9
无理由推荐给所有人
玩哭了。
短小精悍,四小时剧情几乎都没什么废话
给我的感触不是很深,还有那个dlc2也挺迷的
真正的触人心弦不是突如其来的感动
朋友说是个情人节游戏那么果断今天重新捡起来开搞,以及我当年一定是被这个步行速度劝退的。 几乎没有游戏性,去掉第一章的小游戏就没有其他操作了,但是步行设置那么慢真不知道是为什么。 这个不拿线索不让走的设置还挺好的,避免了不少回头路 好吧我得承认这个作者是懂点浪漫了但不多。 以及我还是。。很不喜欢这种为了营造氛围有些内容不写清楚的叙事方法 也不喜欢。。。没什么道理就恋爱上的cp。。。 行吧总之,还算是个情人节游戏jpg