因为部队可堆叠,这作的战斗系统明显难于《文明》的后继作品。
4代在5、6代之上啊啊啊啊
4无疑是最经典的一代,最近又捡起来玩玩
真的可以玩一辈子
9.1
存在槽点,但是仍不失为优秀作品
这代实在太经典了
我,从此告别文明系列
1000h+
单位可堆叠是优点也是缺点,这一特性放大了总体国力而削弱了局部战术对战争结果的影响,但是除了溅射伤害近乎为0的堆叠惩罚未免也太弱了点。望着高耸入云的一座座哥萨克骑兵肉山像软泥怪一样吞噬和劫掠沿途的一切、粉碎掉具有代差的先进军队而直扑自己的首都总是不好受的。很喜欢4代的许多设定和相对简洁的画风。
两小时了我还在入门 // 种田真有趣 // 当野蛮人最有趣 // 开擂台当野蛮人最最最有趣
5代入门玩得简直想死,单位堆叠状态下根本不会战斗,永远割地求和b38
实在玩的太累了。
玩到最后的不满之处就在于,同一时代/科技水平下可以真正完成的事情太少,甚至什么都来不及做就过去了。如果修改制造成本和科技进步速度的比例,可以改变这点,但是游戏中的单位就会过多。所以这点大概是文明系列的死结吧。
心目中的神作,每玩一次就是一整夜过去。
...努力过圣人吧...
觉得比五好多了
杀时间利器....
刚出5的时候是怎么玩都别扭的。
我觉得比文明五好玩多了
因为部队可堆叠,这作的战斗系统明显难于《文明》的后继作品。
4代在5、6代之上啊啊啊啊
4无疑是最经典的一代,最近又捡起来玩玩
真的可以玩一辈子
9.1
存在槽点,但是仍不失为优秀作品
这代实在太经典了
我,从此告别文明系列
1000h+
单位可堆叠是优点也是缺点,这一特性放大了总体国力而削弱了局部战术对战争结果的影响,但是除了溅射伤害近乎为0的堆叠惩罚未免也太弱了点。望着高耸入云的一座座哥萨克骑兵肉山像软泥怪一样吞噬和劫掠沿途的一切、粉碎掉具有代差的先进军队而直扑自己的首都总是不好受的。很喜欢4代的许多设定和相对简洁的画风。
两小时了我还在入门 // 种田真有趣 // 当野蛮人最有趣 // 开擂台当野蛮人最最最有趣
5代入门玩得简直想死,单位堆叠状态下根本不会战斗,永远割地求和b38
实在玩的太累了。
玩到最后的不满之处就在于,同一时代/科技水平下可以真正完成的事情太少,甚至什么都来不及做就过去了。如果修改制造成本和科技进步速度的比例,可以改变这点,但是游戏中的单位就会过多。所以这点大概是文明系列的死结吧。
心目中的神作,每玩一次就是一整夜过去。
...努力过圣人吧...
觉得比五好多了
杀时间利器....
刚出5的时候是怎么玩都别扭的。
我觉得比文明五好玩多了