ELDEN RING: Shadow of the Erdtree 扩展包

AntiAnimus- 玩过 @ 1d 2h ago

空的要死的大地图和幽影城的牛逼设计互相抵消,剩下糟糕的boss战设计和跷跷板一样的数值平衡让人无语,fs再傲慢下去可不是差评的问题了

不会画画的园长 玩过 @ 1d 2h ago

35小时通关。在经历神之门前那波澜壮阔的车轮战后,决定和解。哪怕无数次强调米凯拉所谓“温柔”的律法,NPC们在解除魅惑后各自为利益与目标而战的信念令人着迷,哪怕这个过程充满了屏幕外“无上意志”的巨大恶意,哪怕在无数次探索中充满了对奖励的大失所望。除此之外,地图设计的纵深和可视依旧优秀,甚至超越了本体(最喜欢的是幽影城的部分)

Kumikoのcy 玩过 @ 1d 3h ago

80 很多人把dlc贬低的一文不值,诚然绝大部分boss都是疯狗加光污染,尤其是某两个更是能让你帧率直线下降,但就数值而言我觉地容错还是能接受的。当然跟我玩轮椅有关,从二周目进来的死亡子变成血血怪变成指纹山羊血血怪,拉塔恩盾戳。魂三狼法环我都玩过,感觉魂类boss从难度上来讲其实绝大部分也没有那么高,只是有高额的试错成本(例如篝火点距离、掉魂)感觉没有一个能和黑龙亦或者超特天慧天廻比,当然不死人褪色这的性能确实略差一点,但玩家还是有应对执法的。只是玩家没有花个几十个小时甚至几百小时去钻研一个boss的动作和应对方式,毕竟挑战boss不是游戏的核心,法环更吸引我的还是整个开荒过程,地图从一片黑到满满赐福,地下墓地拐角的一片血迹,悬崖边的箴言,三百六十五里路后的豁然开朗,都是我喜爱这个游戏一周目体验的原因呢!

只会说好可爱好可爱 玩过 @ 1d 4h ago

地图和美术依旧是顶级,但和本体相比陡增的难度和各种拿脚瞎填的数值让游戏体验及其糟糕,及其糟糕,及其糟糕

天剑流星 玩过 @ 1d 5h ago

彗星亚兹勒万岁!拒绝的刺万岁!另外沟槽的数值,空旷的地图,做得很好,下次别做了

EL PSY CONGROO 玩过 @ 1d 6h ago

整个大地图直接做成了一个超大箱庭,地图设计比本体进步更大,幽影城可以竞争魂系箱庭的新巅峰,可惜这么大的地图塞的道具却相当吝啬,给人一种十分空旷的感觉。boss设计交互性极差,数值过高且大部分都连段多后摇短带大范围aoe,玩家的输出空间极少,逼着普通玩家放弃交互去收集庇佑使用新轮椅来与boss对拼数值,有种教玩家玩游戏的美。

賢治 玩过 @ 1d 6h ago

轻舟已过万重山。孤独的、缺憾的、丑陋的、写满“排泄物”讯息的亵渎之路,米德拉解禁前求恕的场景,让我再次确信自己仍然为癫火的设计所着迷

Lotpoi 在玩 @ 1d 6h ago

我能在里看到魂1到3的影子,1的抽水马桶??2的堆怪??3的大图书库??全在里全在里!细品!

林晓鸢 玩过 @ 1d 6h ago

当我穿着重甲带着龙徽护符进入幽影之地被第一个小怪两刀旋死的时候我就意识到事情的不对劲了

Sslow 玩过 @ 1d 7h ago

地图不错,但过于空旷。怪物射击过于大开大合,植物人大战奥特曼。

鯨瀬 玩过 @ 1d 9h ago

总体来说还可以,部分设计很阴间,数值个人来说可以接受,没差评说的那么离谱

LZ0641 玩过 @ 1d 11h ago

庇佑的设定则相当于适应力简单粗暴地把所有人都打成瘸子来让大家都站在同一起跑线上并提供基础的探图目标,地图的破序开放程度比本体更进一步,野外部分更明显地感受到旺达与巨像在设计美学上对老贼的直接影响,这个体量下结合叙事的探索深度与支线地牢质量令人满意,一目了然的岔路里往往给的东西很坑爹而盲区死角里各种藏好东西,表层的探索回馈也能丰富固然是最好的,匮乏而不混乱也还算能接受,像教婴儿走路一样爬一步夸一句给颗糖固然是主流做法,但前99次探索都一无所获也是冒险的一部分;战斗方面在boss性能提升到装甲核心级别后以魂的人物性能不靠灵药瓶、战灰、后撤步护符难以与其互动,过于浮夸的演出效果与视角问题也很要命;美术方面奇观还是出色,但这个为了提升质感的仿欧美奇幻史诗剧滤镜很多时候色调太厚重看着很不舒服

MaL131 玩过 @ 1d 12h ago

褪色者看见了自己亲手送葬的,最强亡灵。

Ururu 在玩 @ 1d 13h ago

屈服了,摇大哥不丢人。

ダンテ 玩过 @ 1d 22h ago

地图箱庭和美术的设计出奇地惊艳,除开老将和尾王之外的BOSS设计对个人来讲其实非常中意(有当年初见血源的感觉了),因为PC是二周目的档等级还低,只能切腹打出血偷刀的感觉好生刺激。但是DLC和本体之间的设计有些像是补全的地图和BOSS废案,没能拿出足够有新意的内容,并且延续了本篇末尾地图空洞的问题(甚至更严重了)。令人遗憾的是FS本来有很多自己的有趣的东西可以做进DLC来丰富法环的可玩性,魂二的防具强化和区域难度变化,只狼的进阶地图交互,以及我最想看到的血源的地宫和宝石这种动态难度与强驱动的BOSS挑战。DLC的迷宫和地牢有些过于贫乏了,又碍于本篇玩法构成已经完整所以只引入一个庇护作为独立增强显得过于保守和中庸,也是造成了地图更加空洞奖励驱动低到可笑的直接原因。但总之因为是它是法环,所以DLC的期待被拉得过高了,单从本体的小延申来看还算是中规中矩吧。

星座になれたら 玩过 @ 1d 23h ago

如果没有拉塔恩,这会是个更好的游戏

afoweJfse7 玩过 @ 1d 23h ago

米凯拉的王拉塔恩可以说是fs所有boss设计中的1颗明星,巨大的闪耀光柱和让人眼花缭乱的幻影连击足以让人忽视这个dlc的一切优点,完全值得一个1/10的评价。地图设计思路的变化是整个dlc里最大的创新之处,但一脉相承自本体的战斗设计思路越来越让人担忧。幽影城区域很明显地体现出fs对线性流程箱庭的高超控制能力,而整个开放世界的整蛊表现和尽显幽默的幽影树碎片体系也在时刻提醒我们现在的fs似乎已经骑虎难下,被不得不沿用自本体的量大管饱路线搞得无所适从

NordLandeW 玩过 @ 2d ago

性能问题严重 || 总体质量作为DLC可以说基本与本体持平,一部分内容具有的缺陷令人困惑 || 拉塔恩感觉挺有趣的但是打不过(笑)

森山燐 玩过 @ 2d ago

我的双刀不会输

Otacon 玩过 @ 2d ago

这个地图太舒服了,探图爽的一b,坏消息是地图上没啥好东西,怎么有点xb的味道?开始轮椅了,反正对自己没什么技术要求//最近玩的最爽的游戏。长板很长,短板也确实存在。冲这个地图实在没办法给低分,无论是大地图还是单个箱庭都很好贯彻纵深的主题,地图上就那么大点其实东西一点不少,虽然塔镇和恩西斯没有很强的设计感,比较可惜,幽影城保藏库非常出色;几个地下墓地也有创新的地方。很多地点无论大小几乎都不止拥有一条进入路线,这也大大提高了探索惊喜程度。作为一个喜欢探图的,除了俩隐藏门基本全图都清了,这种成就感是无与伦比的,自己摸到一条隐藏路线后会感叹“竟然还能这样”。有人说地图太空没奖励,boss设计太辣鸡,说到底每个人的游戏标准不同,在我这也都不是致命的缺点。Even if others did find flaws with it, we didn't care.