ELDEN RING: Shadow of the Erdtree 扩展包

LiaIA 玩过 @ 22m ago

还是值得玩一下的,虽然数值高了点,轮椅多了点,地图空了点,剧情谜语了点

卡农 在玩 @ 1h 48m ago

看看是不是真的数值爆炸

谷风李空 在玩 @ 2h 27m ago

刚开始就用上了血血怪,感受到的全是褪色者的努力与汗水

LZ0641 玩过 @ 3h 42m ago

整体还是本体的延续。地图的破序开放程度比本体更进一步,体感一体化与纵深设计上也已经超越了魂1,野外部分更明显地感受到旺达与巨像在设计美学上对老贼的直接影响,这个体量下结合叙事的探索深度与支线地牢质量也令人满意;奖励不算丰富,一目了然的岔路里往往给的很坑爹而盲区死角里各种藏东西;玩法整体则进一步偏向RPG,人物性能的提升依赖于灵药,魂的这套基础的动作系统毕竟还是太老旧使得boss性能提升后难以与其互动,庇佑的设定则相当于适应力简单粗暴地把所有人都打成瘸子来让大家都站在同一起跑线上并提供基础的探图目标;美术方面奇观还是出色,但这个为了提升质感的仿欧美奇幻史诗剧滤镜很多时候色调太厚重看着很不舒服

astonfe 玩过 @ 4h 18m ago

其实从今天这个时间节点来看,应该也是可以给8-9分的。 但是如果我这样做了,就对不起刚发售的时候第一天在神之门被拉塔恩折磨的自己,很抱歉。

Sion 玩过 @ 4h 45m ago

32h全收集。

hui_E 在玩 @ 4h 50m ago

半成品,起码得再做半年才能端上菜桌。比起数值,地图大而空才是更为严重的问题,前者只需一个更新补丁,改改参数就搞定了。后者则是内容缺失,如果不花费大量人力物力去将大而空的地图填满,是无法得到根本性改善的。野外全程都是在重复跑图,丝毫没有探索欲。即便是宫崎英高最拿手的城内关卡也不尽人意,舞狮城和双月城看着面积大,实际体量也就是摩恩城和索尔城。考虑很多岔路通向死胡同,奖励都是羽毛和细小兽骨,实际体验甚至不如本体一些小城。更不用说跟本体的王城、史东薇尔城、魔法学院和红狮子城比了。

Akiyoru 玩过 @ 4h 58m ago

构式的数值,构式的BOSS体验

巫浄天沢 玩过 @ 5h 9m ago

总的来说,还是值得玩的...

啊沈飞扬 在玩 @ 5h 17m ago

小高究竟有没有跌落神坛!?

jet031777 玩过 @ 6h 44m ago

除了美术和幽影城 再加上一些纵深地图以外 剧情 boss设计 探索奖励都烂

无语凝望 玩过 @ 7h 17m ago

野外很多地图感觉很空啊,而且探图正反馈很差,经典千辛万苦锻造石【1】柳条人这玩意真没必要每个地方放一个吧。穿着黑刀套进的dlc在被牢大制裁之后果断换了大山羊,重甲还是更让人安心。暗月大剑虽然被削了,但我不是不用骨灰的自限玩家,所以大部分时候不论是boss还是推图体验都还行,比如舞狮和双月我都是一把过的。boss战比较折磨的有四个,其中三个是龙,灵火龙、古龙、狂龙贝勒,贝勒✌是真出生,二阶段龙车喷火放雷瞎几把撞,你别飞了,休息一会好不好。最后一个就是拉塔恩,准确的说是二阶段,太能动了,我反正是轮椅启动了---癫火调香瓶+减伤强韧硬砸死的,本来我害寻思把俩hxd带上,但是加拉塔恩血量还是算了吧(体量挺大的,美术风格很好,dlc大多武器偏玩具,除拉塔恩外体验其实都还行,哎数值(五句话,让碎星将军给男娘当高达,最后一个男娘回忆独白然后就结束了,感觉就很突兀。

Ririan 玩过 @ 7h 25m ago

其实和本体体验相差无几,感动的糟心的皆有,碎片够翻滚癌治好后也是能和BOSS有来有回。就是现在随着FS发展壮大,加上戏里戏外的玩家群体氛围,有感自己是迟早是会完全退坑的人,ちょっと寂しいな~

顶级炼铜术士 在玩 @ 8h 25m ago

目前进度,龙女,休里耶,四人组支线完成,主线打完狮子,双剑和梅瑟莫,贝勒纯纯数值怪。

成步堂狗ノ介 玩过 @ 18h 11m ago

我觉得还是能给到8分的。虽然boss设计狗屎,韧狗精英强如怪物,但至少它有良好的地图设计,有最复杂的大书库,也给出了新的轮椅,而剩余的玩具武器拿回本体也是不弱的存在,增添了不少乐趣。最后,拉塔恩有种大脑萎缩的设计感

正人君子,不请自来 玩过 @ 18h 13m ago

46h 三周目的241级进DLC刷到300级打完最后的拉塔恩。出血一次拉塔恩掉血9940左右,也就是大概12w的总血量,洗点之前我是信仰战士,19层庇佑,长柄雷战斧+10,一个跳劈是1800,我劈72次就能杀死他。我劈一次的机会他可以出10刀,中一刀我就会死从来没有这么觉得大树守卫这么眉清目秀过,动作性能被压榨到接近极限,boss设计与魂2站在两个极端,缺少那种所见即所得的招式,临场反应完全失效,用更多的死亡来背板下所有招式后做出无穷多反直觉的处理,boss打的很难受,打完后的空虚要远胜于成就感。地图设计可以说来到了一个新的高峰,但惊喜太少,探索带来的乐趣在像开了随机物品一样的奖励中损失殆尽,遭遇战太平庸,恶意存在于精英怪的高性能上的话,真的不够有趣。

一滴 玩过 @ 18h 52m ago

整个dlc有再多的不是,设计出了这个大地图它就值得称之为瑕不掩瑜的年度之作。大地图下,无论是主线路线还是支线的地图探索,每个区域每个箱庭的攻略路径都绝非唯一选择,攻略路线的自由度做出了难以想象的丰富旁支,幽影城的四通八达更是媲美魂一大书库。当然也有像塔之镇和大洞这种一本道凑数箱庭,但其他的箱庭设计和大地图的可能性的完美是绝对能够说服所有魂老狗。当然,除此之外的系统几乎一言难尽。整个dlc的战斗系统为了妥协骨灰和轮椅,几乎找不到除此之外的另外解题策略,仿佛默认每个玩家都是本体毕业推图只用轮椅打boss必拉兄弟。破烂的数值,离谱的精英怪数量,韧狗又多动症复读aoe的啥bboss设计,这些都在告诉玩家你不用轮椅是没有一个正常体验。它在地图设计上给出了足够多样的可能性,却在战斗玩法上做的束手束脚,实在是令人费解的剑走偏锋。

堅書直実 玩过 @ 18h 54m ago

我一直以为発売ロンチトレーラー的结尾米凯拉是在对我说You'll be my consort 搞得我热血沸腾启动黄金树幽影 结果游戏结尾发现是我误会了 米凯拉有他的约定之王,菈妮有我,我们都有光明的未来 在对战蕾妲和最后去托莉娜那里的时候都有一种深深的惆怅

天海 つばめ 玩过 @ 20h 4m ago

击败数值逆天的神与王,在深紫花园取走枯萎的托莉娜所留下的最后一朵睡莲,最后在贝瑞特二楼仓库里看着角人老婆婆缓缓睡去,这次的旅途也就此结束了。现在容我细细品尝豪华炖煮蝎子,顺便回味一下我在这片土地上经历的一切。

FFFFFFC 玩过 @ 20h 57m ago

本以为本体的boss已经够烂的了,没想到DLC更是拉了托大的,本体我还能坚持双人BOSS房外不用骨灰近战通关,DLC我选择与自己和解拥抱轮椅,但大地图的设计确实不错,整个幽影地就是一个巨大的箱庭