Like moons make swell and wane nescient seas, so too the sky-strewn gods ordain the tidal fates of mortal days. And yet - a notion born in lonely hours - come ebb, come flow, come all that is beyond the breadth of our dominion: be a moon unto yourself. Even waves of fates can break upon the shores of will.
补标,前两章做的极其出色,体量庞大的同时细节也很丰富,唯一的缺点应该说是第三章有点赶工明显了,内容量虽然也大但是有点杂乱无章,加上人物至此也已经基本成型,导致于这里边为数不多的动力就是推主线了,如果能补全这方面的话(即使是在付费内容中)打满分都不为过。不过游戏本身其实也是以剧情游戏为主的,不同职业派系之间的区分除了成长曲线之外玩法上并没有我一开始想象的那么大,主要还是为剧情服务的,导致对我推多周目的动力不是很大了,并且各种选择的剧情之间有些区分但感觉谈不上特别大(至少在游戏里表现不出太多潜在的深远影响,但也不小,这种体量能做到这个程度已经很优秀了),导致每周目都是想做个好人,邪线感觉有点小丑而且剧情导向也没有根本上的不同。本来想打七分的,但是后续更新实在太给力了,简直是业界为数不多的良心,所以再加一分。
网状叙事集大成者 真正的沉浸式剧情
无敌的内容量,极致的堆料,满满的诚意,如此庞大规模的游戏,注定在游戏史上留名
耐心下来慢慢玩的好游戏,快节奏生活的另类,我果然还是喜欢享受游戏而不是负担,玩游戏也不是快乐,更多带来的可能是体验。居然可以这样玩,各种的玩法很吸引我,剧情没看太懂,信息虽然很多但感觉抽丝剥茧出来其实很简单的一个目的,每天玩两小时,基本是地毯式搜索,尽可能的把钱都玩回来了.....
100+h了
一分扣后期内容不足,很无敌的游戏好吧
400小时全成就,能说的想说的还有好多好多,就让我先简单概括一下吧——我想,从此之后,我梦境的一个小小角落将会永远留在那个世界里,直至剑湾顺着长河而下。
玩了博德之门3再补芙莉莲代入感拉满,我白发苍苍的时候,影心一定还是美如画吧~
八月的时候玩了一整个月,半年多了拉子还在出新补丁,我哭死
通关一次,中间重开好几次,依旧玩不腻(bgm38)
神作!
当料堆的足够多你就自动忽视剧情上的空洞和其他缺点了。
好上头的游戏体验
美利坚,你 show show way
111小时(steam时长)一周目结束(二周目暂时先不开),治好了我的电子ed的作品(仅限游玩期间,退出游戏后继续ed,但是一旦启动那就是一天)。其他的说不出来,纯粹的好玩,而且量大管饱。
网状的支线,丰富的人设以及剧情演出都是放眼整个游戏圈子不可多得的巨作。然而bg3和巅峰时期crpg的几位老前辈们相比,无论在剧情深度、人性探讨还是队友数量(笑)上都略有不足。如果异域镇魂曲是10分,新维加斯是9分,那bg3只能稍稍地靠后一下变成8分了
上一次玩的那么庞大的crpg还是在十年前的龙腾世纪起源,实在等太久了
好久没这么热心于玩游戏了bgm38
好友时间不好凑啊悲
Like moons make swell and wane nescient seas, so too the sky-strewn gods ordain the tidal fates of mortal days. And yet - a notion born in lonely hours - come ebb, come flow, come all that is beyond the breadth of our dominion: be a moon unto yourself. Even waves of fates can break upon the shores of will.