恭喜
游戏的新标杆
有这样那样的问题,但如果它不是十分就没有十分的游戏
和好友连续狂战7天50+小时,也只刚过第一章没多久,结果好友突然出游三个月,只留下独在营地的我,早在这庞博交杂的世界中燃尽
不必多说,就是装备和技能系统还是有点复杂了
个人2023年度游戏!发售后半年依旧孜孜不倦在更补丁(
拯救电子阳痿的神药。
Honour难度使游戏寿命又加半年,短时间内毕不了业了 //经典代理人战争套路,相比神原2有显著进步,然而后期bug略微恶心(遇到严重的包括溺死鬼支线阻碍调查潜水器任务更新/高公爵出潜水艇却不在营地等情况), 属于可解却影响体验的毛病;不着急赶潮流的情况下,相对推荐等更多补丁发布或恶性bug修差不多了再入手 //要到版权不容易,威尔卡菈克双人结局是挺帅的,已和解
烂尾不可避免,但还是神作
我大概并不是这类游戏的受众,每次打开游戏,都看到UI里那么多的按钮,战斗里有那么多的选择,地图的交互元素那么多,剧情有那么多的分支。它太复杂了,让我光想想就感觉疲惫。
游戏界的荷马史诗,2023最好的电子伟哥。博德之门3用长达100小时的篇幅刻画了一个事无巨细的龙与地下城类世界,其富有魅力的角色、引人入胜的三章剧情、新奇有趣的战斗机制与掷骰子玩法,为玩家带来了无与伦比的沉浸感。它毫无疑问是crpg的天花板,游戏史上的又一座丰碑
一款能让几个已经有自己生活的好哥们每周想尽办法抽出时间,从头到尾联机打玩的游戏有什么理由不给十分呢
感觉不是很对我胃口
牛逼
电子伟哥,是我给与这个游戏最高的评价。能让很多不接触此类型的新玩家也玩得津津有味是最大的成功。 硬要说不好的地方,游戏里各任务衔接做得有些瑕疵,尤其第三章以后多任务交集点很容易跳任务线进行,给人体验很不好(卡菈克和威尔的高公爵及戈塔什点名批评)。
忘记来着补标可,除了第三章城镇的卡顿问题和人物BD构筑后期大同小异,部分队友剧情没写完外,其他的一切都是属于完美中的完美。怎么赞誉都是不够的
游戏是个好游戏,不过和我的相性一般... = =
当之无愧的满分神作,156h无流水账一周目封盘的游戏,体量和完成度无论是哪个JRPG来了都得叫大哥,最喜欢卡菈克,一开始我还嫌弃什么傻大个,到结局已经是好兄弟不能死,为了兄弟我愿意放弃影心陪你回地狱刷刷乐,结局指火点烟是真的帅啊
恭喜
恭喜
恭喜
游戏的新标杆
有这样那样的问题,但如果它不是十分就没有十分的游戏
和好友连续狂战7天50+小时,也只刚过第一章没多久,结果好友突然出游三个月,只留下独在营地的我,早在这庞博交杂的世界中燃尽
不必多说,就是装备和技能系统还是有点复杂了
个人2023年度游戏!发售后半年依旧孜孜不倦在更补丁(
拯救电子阳痿的神药。
Honour难度使游戏寿命又加半年,短时间内毕不了业了 //经典代理人战争套路,相比神原2有显著进步,然而后期bug略微恶心(遇到严重的包括溺死鬼支线阻碍调查潜水器任务更新/高公爵出潜水艇却不在营地等情况), 属于可解却影响体验的毛病;不着急赶潮流的情况下,相对推荐等更多补丁发布或恶性bug修差不多了再入手 //要到版权不容易,威尔卡菈克双人结局是挺帅的,已和解
烂尾不可避免,但还是神作
我大概并不是这类游戏的受众,每次打开游戏,都看到UI里那么多的按钮,战斗里有那么多的选择,地图的交互元素那么多,剧情有那么多的分支。它太复杂了,让我光想想就感觉疲惫。
游戏界的荷马史诗,2023最好的电子伟哥。博德之门3用长达100小时的篇幅刻画了一个事无巨细的龙与地下城类世界,其富有魅力的角色、引人入胜的三章剧情、新奇有趣的战斗机制与掷骰子玩法,为玩家带来了无与伦比的沉浸感。它毫无疑问是crpg的天花板,游戏史上的又一座丰碑
一款能让几个已经有自己生活的好哥们每周想尽办法抽出时间,从头到尾联机打玩的游戏有什么理由不给十分呢
感觉不是很对我胃口
牛逼
电子伟哥,是我给与这个游戏最高的评价。能让很多不接触此类型的新玩家也玩得津津有味是最大的成功。 硬要说不好的地方,游戏里各任务衔接做得有些瑕疵,尤其第三章以后多任务交集点很容易跳任务线进行,给人体验很不好(卡菈克和威尔的高公爵及戈塔什点名批评)。
忘记来着补标可,除了第三章城镇的卡顿问题和人物BD构筑后期大同小异,部分队友剧情没写完外,其他的一切都是属于完美中的完美。怎么赞誉都是不够的
游戏是个好游戏,不过和我的相性一般... = =
当之无愧的满分神作,156h无流水账一周目封盘的游戏,体量和完成度无论是哪个JRPG来了都得叫大哥,最喜欢卡菈克,一开始我还嫌弃什么傻大个,到结局已经是好兄弟不能死,为了兄弟我愿意放弃影心陪你回地狱刷刷乐,结局指火点烟是真的帅啊