很多人没有意识到的是,mhy不完全是在做游戏,而是在做IP
2022-10-18 17:16 (+15)
换句话说,玩家群体的意义大于游戏本身,二创内容甚至比原著更具价值。而这是互联网时代创造持续话题,从而产生现象级作品的关键。
到处挖坑,各种势力混作一团,缺乏连贯叙事不过是为了形成所谓“宏大世 ... (more)
在Bangumi上如实标记全部欣赏过的作品,不限表里。
剧情厨,除了口味极度契合的作品,9、10分只打给剧情作,单元剧/日常/泡面番/肉/萌/拔的最高分=8分。不厨声优&制作人,偶尔厨原作者。决定补一部作品的因素:剧情≥画面≥音乐>作品题材>好友推荐>名气>资源获取难易度>制作人。
偏爱现实、校园作品。对虚构、科幻主题涉猎有限。泪点高,笑点比泪点还高。搞笑番评分基本比普遍评分低,现实/校园作品评分基本比普遍评分高。
不懂历史,不懂战斗,不会日语(精一杯勉强中),没看过上个世纪的TV动画(了解动画史之后看),消化不了宏大世界观(总会看如下作品但现实是它们被长期搁置:EVA、Fate、魔禁、刀剑、巨人、兰斯、Muv-Luv、科学ADV系列、欧美英雄片)。标记在看/在玩=优先欣赏/开了个头。从不抛弃作品,凡开头必看完/全通,从不云作品。颇为繁忙,半脱宅中。
评分向导:
10分(占5%):基本上看多少遍都不会腻,也或多或少对我有所启发。
9~8(占35%):好看、有亮点、值得推荐。
7~5(占49%):喜欢不起来,也讨厌不起来。
4~2(占10%):和我的胃口明显不符,或者有明显缺点。
2分(占1%):必须强迫自己看完。
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动画标签向导:
属性1:年份
属性2:题材(里番、校园、恋爱、日常、奇幻、科幻、后宫、社团、音乐、战斗、经营、恐怖、搞笑、成长、运动、都市、家庭、美食、业界)
属性3:素材(漫画改、轻小说改、游戏改、原创)
属性4:形式(泡面番、剧场版、番外、国产)
会给gal标注细致游玩下的全通耗时。全通耗时*3=剧本字数(万字),阅读速度不同,全通耗时仅供参考。
游戏标签向导:
属性1:年份
属性2:篇幅(全通≤7H:短篇;7H<全通<30H:中篇;全通≥30H:长篇)
属性3:题材(校园、萌作、上山下乡、猎奇、METAGAME、现实、穿越、科幻、战斗)
属性4:形式(拔作、全年龄、连续系列作、非连续系列作、番外、无剧情、国产)
属性5:系统(无选项、选项多、非寻常系统)
三次元里我:偶尔玩摄影,时不时听金属乐,常常跑步骑车,总是嘴对嘴吸取别人肚子里的墨水,,
知乎@秋斩年华
正在被大姐姐灌醉