时空这一题材在谜题与叙事上的两开花,毫无疑问的神作
9.1,仅对可玩性评价的话优于见证者
当时玩的时候还是留下了很强的印象。虽然说这个表达方式比较抽象,所以从故事中得到什么就取决于玩家了。整体作为一个艺术品来说还是有些意思,尤其基于它是 indie game 的份上。
太好玩了,解密还有游戏设计都太棒了
素质很高的平台解谜游戏。
无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用、秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
几乎榨干了“时光倒流”这个创意 刨除剧情的深意 吹哥对玩法的挖掘也是极度深入的
创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
只打了几关,没通
不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾
其构思精细程度与氛围使人震撼
被剧透了。。。。
太难了
interesting
关卡有些很有难度,最后救公主真心震撼,结局更是令人回味无穷。
无法想象Blow究竟有着一颗怎样的大脑,能设计出Braid这种人天为惊的神作
解谜方面的趣味性可以说达到了巅峰(难度也是,有10块拼图实在是拿不到),不过过分隐晦的剧情实在难以解读
8.6分
小时候玩不懂,等长大了才能体会到巧妙之处
时空这一题材在谜题与叙事上的两开花,毫无疑问的神作
9.1,仅对可玩性评价的话优于见证者
当时玩的时候还是留下了很强的印象。虽然说这个表达方式比较抽象,所以从故事中得到什么就取决于玩家了。整体作为一个艺术品来说还是有些意思,尤其基于它是 indie game 的份上。
太好玩了,解密还有游戏设计都太棒了
素质很高的平台解谜游戏。
无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用、秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
几乎榨干了“时光倒流”这个创意 刨除剧情的深意 吹哥对玩法的挖掘也是极度深入的
创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
只打了几关,没通
不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾
其构思精细程度与氛围使人震撼
被剧透了。。。。
太难了
interesting
关卡有些很有难度,最后救公主真心震撼,结局更是令人回味无穷。
无法想象Blow究竟有着一颗怎样的大脑,能设计出Braid这种人天为惊的神作
解谜方面的趣味性可以说达到了巅峰(难度也是,有10块拼图实在是拿不到),不过过分隐晦的剧情实在难以解读
8.6分
太难了
小时候玩不懂,等长大了才能体会到巧妙之处